Leo, В принципе Лост уже все ответил, все по делу, согласен с ним.
Честно говоря, вообще твою мысль не понял. Самое главное: о какой внезапности при повторном прохождении можно говорить, если QTE постоянно на одном и том же месте, и если после первого прохождения ты знаешь, что нужно будет отстреливаться с помощью пулемета, то при втором этот момент тоже будет.
Цитата:
Сообщение от Leo
Вариативность часто строится даже не на том, что игрок выбрал, а на том, какие QTE игрок провалил.
|
Да не вопрос, только я хочу дойти до этого момента как можно быстрее и не хочу опять слушать стенания куколда и переживания негра от случайного убийства на блокпосту.
Более того, если я хочу уделить внимание какому-то сюжетному диалогу, я хочу уделить внимание только ему,а не слушать все подряд.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
У меня так с "Хэви Рейн" было, хотя на первом прохождении эмоций была масса.
|
Это потому, что потом знаешь, кто убийца и ловишь кучу сюжетных дыр. Ну хотя бы, то, что чтобы организовать все испытания, должна была работать слаженная команда профессионалов, а не один человек, который физически не смог бы это все провернуть.