Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
При чем тут уворот? Ты читать умеешь? Я писал про додж урона анимацией скиллов.
|
Ты написал: "Доджа больше нет." Додж = уворот. Не можешь нормально мысль донести, но наезжать ты первый
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Ты не знаешь идет серия или нет. Ты видишь, что сейчас будет мощный удар, и всё. Ты не знаешь, когда он будет и сколько таких ударов будет.
|
Не знаешь, поэтому следишь за врагом, продолжает он бить или нет. Следишь за анимацией. Видишь, что замаха нет - бьешь. Тут окна для ударом секунд 20-30. Не Соулзы. А еще можно изучать врагов, в какой-то момент начинаешь понимать их связки. Видишь нет подсветки или она желтая - парируешь, видишь красную - отскакиваешь.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Потому что а) нас предыдущие игры приучили к определенной связи "визуальный маркер-атака" б) зачем маркер, если атаки, грубо говоря, рандомные?
|
а) боевка менялась уже много раз в АС. В Unity удары примерно по той же логике, кстати, работают. Обычные удары не подсвечиваются, надо ловить по анимации, а мощные - подсвечиваются. Но опять же подсвечивается, что сейчас будет мощный удар.
б) Маркер предупреждает, к чему тебе готовиться. На Асайломовские привычки выкинуть из головы, дургая игра - другие правила.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Ну если ты не понимаешь ни черта в геймдизайне, то можешь оправдывать эту дичь, но ее суть от твоих слов не изменится.
|
Ты то безусловно лучше всех понимаешь, куча опыта там за плечами, даже спорить не буду. Приму на веру, что плохой геймдизайн в боевке Вальгаллы, фу такой быть. Просто у меня почему-то все в боях получается, и парировать серии, и понимать когда надо отскочить, когда атаковать. Ну што ш, значит (не)повезло мне, разобраться в плохом геймлизайне и играть по его правилам.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Вальгалла это не дс, не секиро или нио.
|
Все верно, абсолютно согласен. Вальгалла это Вальгалла. Боевка в ней куда проще и щадяще, чем в дс, секиро, нио и прочих подобных.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Тут такую дичь нельзя делать, потому что управление персонажем сделано по-другому. Ты не можешь совмещать РАЗНЫЕ подходы к дизайную боевки.
|
Это видимо только для разбирающихся в геймдизайне. Со стороны простого человека (ну того, который быстро смог разобраться в плохой боевке и ее правилах) какой-то набор букв. Управление какое-то по-другому сделано, в другой игре... Ну, да, свое управление. Какие-то разные подходы в боевке. Ничего не понятно. Ты слишком умно выражаешься, для таких простолюдин как я.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Тут такую дичь нельзя делать, потому что
|
Потому что ты так сказал, это понятно)
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Опять же, многие проблемы игры связаны (для меня) с тем, что разрабы много врали о том, что и как будет в игре. А на деле всё не совсем так. Ну например, нам втирали про брата Сигурда. Но он не брат и не родственник
|
Вот это ваще гейм брейкинг экспириенс))) А можно цитату, где авторы называют их кровными родственниками?
В самой игре они друг друга называют братьями/братом-сестрой.