Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2020, 10:23   #104
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Доджа больше нет.
Понятно все
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Парирование не стаггерит врага, а просто отнимает выносливость. Что это значит? А то, что серией атак он может пробить гг! Как? Очень просто: у некоторых врагов есть жесткий рассинхрон между анимацией атаки скиллом и самой атакой. То есть в идеале как: видишь анимацию атаки скиллом - жмешь парирование - парируешь. А на деле атака может последовать с задержкой, как раз когда твое парирование пройдет. Или наоборот, атака идет моментально после возникновения индикатора необходимости парирования.
Как ты играешь, ума не приложу.
То, что парирование не стаггерит, значит, что нужно парировать серию атак, если идет серия.
И еще, желтые и красные всполохи - НЕ индикаторы парирования (как в Асайлумах или Одиссее). Это индикаторы сильного и очень мощного ударов. Желтый - нельзя блокировать, только парировать или увернуться, красный - нельзя ни блокировать, ни парировать, только увернуться. Поэтому надо смотреть именно на анимацию, как в Sekiro например. Разберись чтоль в правилах игры сначала.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от [sir
koshara;12637635]У врагов болевые точки есть, если из лука шмалять.
Ну да, можно быстро снять им выносливость и нансти мощный удар. Но жирных врагов с полным хп таким тейкдауном не всегда можно убить сразу. Хотя жизнь облегчит сильно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 12.11.2020 в 10:24. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием