Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2015, 18:11   #34
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GROB Посмотреть сообщение
почему конечного потребителя должно волновать сколько должен потратить разработчик что бы предоставить на продажу качественный товар?
Потому что в этом случае цена игру растёт экспоненциально, издатели выжимают максимальное количество денег и им всё равно, что будет с потребителем - лишь бы купил. Если нет доходности с локализации в 10-100 раз, то её не делают. Это инди могут себе позволить сделать локализацию, которая отобьётся всего 2-5 раз, так как и этого им хватит прожить +2-6 месяцев.


Цитата:
Сообщение от GROB Посмотреть сообщение
...еще раз что такого с русским языком что игры имеют перевод на английский, испанский, французский, немецкий, португальский, японский, итальянский, а на русский денег не хватило?
Определённые типы ущербных поделок не перебарывают окупаемость затрат на локализацию в 10-100 раз, и директора не смогут купить себе ещё по паре квартир, поэтому и не делают. На остальных языках, по их вычислениям, окупаемость есть.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием