Как же плохо беседка реализовала сурвайвл мод! Единственное, что мне понравилось - сохранение только на кроватях, всё остальное было лучше в "Нью-Вегасе" (ещё, пожалуй, с адреналином неплохо придумали).
Отыгрыш-отыгрышем, но по пустой карте бегать туда-сюда (тратя на это буквально часы реального времени) - идиотизм. Бесит невозможность посмотреть очки сна, сытости и жажды - такое чувство, что болезни (бессонница, паразиты) появляются рандомно - были же соответствующие шкалы в Нью-Вегасе, почему нельзя было их оставить? Прикольно, конечно, когда ты умираешь от жажды и на последних парах бежишь пить из радиоактивной лужи - лишь бы выжить, но таких моментов за 7 часов игры было 2-3, из-за отсутствия фасттревела играть стало смертельно скучно Была бы возможность организации каких-нибудь транспортных повозок с браминами между поселениям (их ведь нет, насколько я знаю?) - тогда бы отключение фасстревела было обосновано, а так... обидно, короче
ps прочитал тут несколько предыдущих страниц - странно, что отключение сейвов всем не понравилось. это действительно делает игру хардкорной - какой смысл в высокой сложности, если можно после каждого убитого врага ф5 нажимать? например, даже во время зачистки завода (один из первых квестов) 5-уровневым героем страшно было за его жизнь - во многом благодаря этой системе, не прощающей ошибок
Последний раз редактировалось Джигмэн; 04.04.2017 в 02:50.
|