Цитата:
Сообщение от McDragon
Дум 2016 был тем за что классический дум в принципе-то и любили
|
Я тут пристроюсь сзади, на правах человека у которого вадники оригинальных частей вместе с допами валяются на компе и примерно раз в год запускаются, когда делать совсем него.
Так вот, расслабляйте. Для начала, дум 16 года понравился в основном тем, кто классическую дилогию не запускал последние 20 лет в любом виде, хоть чистую хоть брутал дум/прожект бруталити.
А дальше я расскажу вам о то, что вы забыли в старых думах.
Цитата:
Сообщение от McDragon
Вообще наяривать кругами вокруг врага, пока тот от старости не сдохнет
|
В классической дилогии - нормальное явление, единственное оружие на которое почти всегда есть патроны - пистолет. но они заканчиваются сразу, как находится пулемет. При прохождении на 100% ситуации, когда бегаешь кругами вокруг мобов и пытаешься их стравить между собой вполне естественны. Потому что патронов нет. Или зря спидранеры давно придумали такую штуку, как "ротация оружия" при ранах дума? И да, использование конкретного оружия под конкретного противника было уже тут, пуськи могут уверять что "всю игру можно пройти с бензопилой на найтмаре", можно. Есть даже категория "No kill" среди ранов, а вот категорий типо "шотган онли 100%" почему-то не видно. Угадаешь почему?
Например сейчас специально запустил 3 главу первого дума и пробежал уровень: 7 патронов на дробовик осталось на начало следующего и 50 в пистолете. Там же валялась плазма, но она высохла в 0.
Да, в этернале их (патроны) подрезали, но и достать стало проще. Да и комнат с условными 20 пинки там нет.
Единственный минус - бензопила из своеобразного "оружия последней надежды" превратилось в пылесос для патронов. Но то такое. И да, в 2016 было тоже самое, только заряд не регенился.
И да, чисто условно, но патроны с мобов падали и в 1-2 частях, правда всего с 3 видов врагов (Шотган гаи и зомби труперы в 1 + хеви веапон чуваки во 2) и всего на 3 оружия (шотган и пистолет/машинган)
Цитата:
Сообщение от McDragon
добавить ближнего "боя" заскриптованного просто уменьшив боезапас и урон оружия до смешного
|
Справедливости ради - в етернале оглушение на мобцах не так уж и режет входящих в них дамаг. А вот игра 2016 года сожгла мою жеппу своим резистом у оглушенных врагов, когда импу для входа в стан надо 1 выстрел из шотгана, а что бы его в этом состоянии убить надо аж целых два (я считал). Про мои экскременты с попыткой добить оглушенного манкубуса в игре 2016 года я уже не раз на форуме писал, но повторю: пистолетом его можно загнать в стан, а добить нельзя даже дробовиком, слишком сильно поглащается урон и после выхода из стана моб регенит хп, причем ощутимо. Вышедшие из стана мобы в этернале умирают так же быстро, как в стане.
Касательно "порезали дамаг у оружия" - только бфг и только для жирных мобов типо марадера/думхантера. Проверил на дробовике и импах - что в 1, что в этернале - 1 выстрел в упор, 2 на средней дистанции (в этернале после первого на средней дистанции будет стан), в 2016 выстрел из шотгана в упор смерть/стан 50/50. во всех трех тестил на ультра насилии.
Цитата:
Сообщение от McDragon
а уж платформер от первого лица это вообще в ДУМЕ
|
И да и нет. В том виде, в каком он представл в этернале - бесит. Но это лучше, чем беготня по пустым корридорам в 2016. Да, элементы пОркура в 16 были лучше интегрированны в уровни и не выглядели как пришитые, сами угадаете к чему, рукава, но они были. А еще перепрыжки с разбега между платформами и забеги по рампам были в 1-2 думах, а вот функции прыжка как таковой небыло (только перелеты по инерции между платформами, отталкивание от выступов за счет кривой коллизии и рокет джампы или арчвайл спейс программ, но это фичи движка)
Из минусов лично для меня могу выделить только следующее: пришитый платформинг и в целом чрезмерная аркадность (дада, ругаю аркадный шутер за избыток аркадности), раковые рпг-элементы, и респавн мелких мобов, пока жив какой-то особо толстый (просто бесит, когда у тебя под боком из воздуха вылезает имп и кусает за жеппу).
И лично от меня дум этернал получает почетную медаль #СЛОМАНО за пару моментов, например убитого за 8 секунд на найтмаре марадера (который босс), и почетное звание "не совсем фекально" за то, что играть в это весело, если проходить за подход не более 1-2 уровней, иначе утомляет (мб постарел).
Мб мне было не так весело из-за того, что перед набегом в думец присоеденился к набегу в промод q3a в дезматчи. Но это не точно.
Добавлено через 11 минут
UPD:
Цитата:
Сообщение от McDragon
Еще меня поражает обучение прямиком из рейдж 2, нафиг мне обучение того как стрелять из дробовика или кидать гранату?
|
Шел 2020 год, люди все еще не знают что перед стартом игры можно зайти в настройки и отключить обучение.
Цитата:
Сообщение от McDragon
иди побегай найди импа и добей, отхилься
|
А в 1-2 частях ты бегал по огромной локации и пытался вспомнить, в каком из углов ты еще не залутал аптечки/патроны, а то хп чет заканчиваются и патронов мало.
Цитата:
Сообщение от McDragon
а решал искусственно созданные доведенные до рутины проблемы.
|
Псс, сложность можно поменять прямо во время игры.
Цитата:
Сообщение от McDragon
игра была вроде как про прохождение а не задрачивание аренок с волнами мобов
|
"тут из угла должна была вылезти иконка дума 2016"
И да, кажется я знаю у какого Виталика Дракончик нахватался формулировок претензий, т.к. цитирует слово в слово.