Тема: Ni-Oh
Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2018, 21:39   #489
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
Давно не играл в Онимушу, напомни, там тоже после посещения алтаря враги респавнились на карте как в нио и дс?
Враги много где респавнились до ДС и после. Главное в фишке с алтарями - то, что они функционально и визуально одинаковы в Онимуше/Нио. Докинь сюда еще и магическое оружие, которое в Нио просто развили более глубоко.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- шоткаты вклчюающие скидываемые лестницы.
Смешно. Особенно про лестницы. Резидент Ивл, например. Как тебе такое, Илон Маск? Шорт каты там были еще до Демонов.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- обмен ненужных предметов на души (буду использовать терминологию дс)
Это элементарная продажа. К слову, аналог душ в Нио = визуально и по назначению таковым из Онимуше. В Душах это тупо валюта. В этих же двух играх это еще и восполнение хп, баффы и тд. Ты еще поиграй подальше в Нио, удивишься.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
-возвращение к месту гибели чтобы вернуть души, безвозвратная их потеря если умер второй раз
Дроп вещей при смерти? Привет, Диабло, Ультима и тд.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- лут в виде огоньков на трупах
Резидент Ивл 4, привет. И еще тьма игр. Ты серьезно сейчас?
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- бомбы, разные их виды
Явно не серьезно.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- вес снаряжения, который отражается в единицах и процентах, влияет на подвижность
Ведьмак? Более старые РПГ? Более того, в Нио ограничен и весь инвентарь. Оружие по весу не считается. И кроме того - здесь куда более глубокое влияние веса на геймплей. Загруженность влияет на: реген стамины, скорость передвижения, скорость и дальность уворотов, расход стамины, здесь есть реальный пойз, загруженность может подвязываться к бафам защиты/урона.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- падение с высоты с ударом на врага
Передадим привет Марио, хех. А еще в Нио можно сверху попадать по уязвимым точкам врагов, можно удариться о врага и опрокинуться.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- анимация использования хилок и других предметов, мало того что дает опасную в бою задержку так ещё и сами по себе похожи
Ведьмак? Слушай, ты уже приплетаешь совершенно базовые элементы, которые никак не являются фишкой Сулсов, рили. При чем тут падения, колодцы и предметы? В Нио куча предметов, ты можешь бафать скорость их применения или длительность, множество врагов юзают самые разные баффы и ниндзюцу. Ты сам, кстати, затронул целый пласт контента, который очень отличает Нио от ДС. Нио в этом куда ближе к Тенчу.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
порадовал в первой деревне камень, лежащий на колодце, который если столкнуть в этот колодец, вытягивает предмет из него (привет, дс2)
Серьезно? Может Спайро или Джек н Декстер вспомним?
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- тощие демоны с кирками, с анимацией ударов очень напоминающие таких же из дс
Обычные мертвяки/тощие демоны. Чекай врагов из Онимуши и НГ лучше. Которые были куда раньше ДС.

Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
- жесты
А может Дестини? Или ВоВ? Кстати, опять же, жесты тут очень бодро вплетены в игру, добавляя неповторимую изюминку и обыгрывая важный лор мифологии Японии.
Цитата:
Сообщение от Ghoul Посмотреть сообщение
Это я только полтора уровня прошел и не слова не сказал про боевую систему, потому что она и у дс не уникальна (блок, уворот, сильный слабый удар), думаю, поиграй я дальше, "заимствований" было бы ещё больше. Да, часть из этих пунктов встречается и в других играх, но, как ты говоришь, в комплексе картина мне представляется понятной. На этом оффтоп заканчиваю и покидаю тему.
С этого и надо было начинать. Ты игры еще не нюхал даже. В Нио из ДС несколько обособленных геймплейных фич и схожесть общей структуры игры. Однако, кор геймплей очень отличается. Боевая система, динамика, анимации, приемы и мув сеты, системы бафов, магии и дебафов, живое оружие. Игра в разы быстрее ДС, ты по кирпичу выстраиваешь свой плей стайл из статов, духов, доспехов, пассивок, активок, магии, ниндзюцу и целого арсенала разных приемов. Боевая система куда более комлексная и глубокая. Например, чего только стоят магические бафы/дебафы. Удары заряженным на стихию оружием не только наносят больше урона, но и вешают уникальный дебаф на врага (огонь это дота, ветер режет атаку, вода защиту, молния скорость, земля реген ци). А если сумеешь повесить два дебаффа одновременно (например, молния с оружия, а огонь со скиллов), то вешаешь на врага уникальный дебафф, который обнуляет ци, не дает регенится и открывает для атак почти любого соперника.

Более того, такие комбы могут заворачивать и враги. От Диабло здесь не только лут и сеты (хотя вряд ли именно от Диабло, но пример наиболее понятный), но и усиленные враги, и новый лут в новых НГ. Были в ДС на новых сложностях новые враги, предметы? Нет? А тут очень в стиле Диаблы в старых местах оказываются новые враги, в разных комбинациях, на них навешиваются ауры и баффы. С них падают новые улучшенные шмотки. На последних сложностях появляются совсем уникальные предметы и новые сеты, которые открывают еще более широкий простор для билдов и тактик.

Так что Ниох - определенно с заимствованиями из ДС, использует хайповые тренды. Но геймплейно это куда ближе к НГ, Онимуше, Тенчу, Диабле(любому гриндану).
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 08.10.2018 в 21:42.
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием