Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
это ммо-дрочильня
|
Mount & Blade расстроился от твоих слов. Да и как раз сабж куда ближе к тому, о чем ты говоришь. Только без приставки "ММО".
Создатели глобальных и экономических стратегий, кстати, давно делают всякие симуляции всего подряд. Но чёт мало кто решается это притянуть к не стратегии.
И даже понятно почему - балансировать надо иначе. Нельзя, чтобы мир крутился не вокруг игрока и нельзя допускать возможности большого влияния рандома или решений ИИ на прогрессию.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
а также многообещающая.
|
Т. к. наклевывается очередная игра-сервис (далее "дрочильня"), эта штука многообещает инструменты для гринда и монетизации.
Для получения любого достижения (новый перс, новая пушка, новый вид взлома, новый скин), нужно пропускать игрока через контролируемый процесс. Иначе дрочильня не будет работать. В таких играх разрабы не хотят давать игроку воспринимать прохождение игры, как некую партию, как в M&B, X-Com и других играх, где прохождение от прохождения отличается из-за кучи факторов. Тут же всё должно быть максимум под контролем, т. к. нужно создавать мотивацию к донату (внутриигровые "таймсейверы") или продлению подписочного сервиса. Из-за этого я и сомневаюсь, что получится что-то прям оригинальное.
Имею мнение, что эти вещи нужно четко понимать, ожидая очередное ААА-поделие т. к, увы, но современные крупные игры делаются с прицелом на это говно.
Не факт, что игра от этого станет непотребством. Мне вот Дивизии юбиковские вполне хорошо зашли. И даже первая часть сабжа (крутые были шахматные головоломки). Просто не стоит ждать революции или ещё чего уникального - это риски. А первичная цель таких игр - насыпать тебе побольше активностей, чтобы подольше задержать, а не развязать руки и насыпать возможностей.