Новичок
Регистрация: 05.12.2007
Сообщений: 83
Репутация: 14
|
Цаца -
Сюжет
Существенные отличия от предыдущей части
Бестиарий
Скрытый текст: Рогатый потрошитель и госпожаУ всех жителей подземелья есть свои особенности и навыки. Каждый может развиться вплоть до десятого уровня. Чем выше уровень, тем сильнее и могущественее обитатель. К примеру, импы с повышением уровня получают дополнительный навык ускорения и способны носить с собой больше золота.
Imp (Имп) — существо, питающееся магической энергией и используемое в качестве рабочей силы. Существует заклинание «Create Imp», создающее импа первого уровня или четвёртого (для улучшенного заклинания). С четвёртого уровня импы получают способность ускорения, а с восьмого — мгновенной телепортации.
Goblin (Гоблин) — типичный боец, хотя и трусливый. Против серьёзного противника способен драться только в группе. Никаких особых требований к подземелью нет.
Warlock (Колдун) — боевой маг, который стреляет огненными шарами, а по достижении четвёртого уровня способен лечить. Появляется в подземелье при наличии библиотеки (Library).
Troll (Тролль) — неважный боец, однако он может быть полезен при производстве ловушек и дверей в мастерской. Соответственно, желательно наличие последней. Также этот боец способен обнаруживать скрытые ловушки противника.
Firefly (Светлячок) — Хилый, но быстрый летающий разведчик. Любит самостоятельно открывать новые территории, что позволяет рано обнаружить противника.
Salamander (Саламандра) — гигантская ящерица, способна ходить по лаве и с развитием плевать огнём.
Dark Elf (Тёмный Эльф) — обладает навыками снайпера и обожает быть в дозоре в комнате охраны.
Skeleton (Скелет) — когда существо умирает в тюрьме, оно превращается в скелета первого уровня. Скелеты не боятся смерти (вследствие чего им не страшны Fear Trap — устрашающие ловушки), так как они уже мертвы, и им не нужны отдых и золото.
Rogue (Вор) — способен незаметно проникнуть в расположение противника, поживиться там и так же незаметно выйти. Однако ловушки его всегда засекают. Для привлечения необходимо казино.
Mistress (Госпожа) — женщина-воин. С четвёртого уровня способна ударять молнией. Ввиду своих садомазохистских наклонностей, всё свободное время проводит в камере пыток.
Bile Demon (Жёлчный Демон) — Довольно крепкий боец. У этого «существа» из-за обжорства нелады с пищеварением. Наравне с троллем может работать в мастерской. С развитием способен испускать ядовитые газы (с соответствующим звуком).
Vampire (Вампир) — восстаёт из кладбища (graveyard), когда импы относят туда трупы побеждённых существ. Способен постигать тайные знания в библиотеке. Является бессмертным — при поражении в битве он снова восстаёт из могилы, но с понижением уровня. Есть только один способ победить опытного вампира — уничтожить с помощью монаха.
Внешний вид MaidenMaiden — полупаук, полуженщина, с приобритением четвёртого уровня она способна метать сгустки яда в противника. Также способна изучать заклинания в библиотеке. Появляется в игре только после установки патча версии 1.7.
Dark Angel (Тёмный Ангел) — падший ангел, посвятивший себя злу. Весьма требовательное создание — для его появления в подземелье требутся храм размером 5х5 клеток, однако является очень опасным соперником. Тёмный ангел десятого уровня способен себе в помощь создать свиту из скелетов.
Black Knight (Чёрный Рыцарь) — один из самых могущественных воинов подземлья. Для него необходима боевая арена (combat pit).
Horned Reaper, он же Horny (Рогатый Потрошитель) — по большому счёту, он не является полноправным обитателем подземелья, как это было в первом Dungeon Keeper. Рогатого Потрошителя можно только призвать, причём для этого необходимо иметь 100 000 маны.
Комнаты
Скрытый текст:
Dungeon Heart (Сердце Подземелья) — сердце Вашего подземного царства. Ваше существование зависит от существования Сердца, его разрушение приводит к поражению. Производит ману и может хранить 16 тысяч золотых.
Portal (Портал) — почти все существа приходят в подземелье через портал. Туда также можно «выбрасывать» «ненужных» существ для оcвобождения жилого пространства. Портал нельзя построить или уничтожить — только захватить. От количества захваченных порталов зависит размер населения подземелья.
Lair (Логово) — практически всем (кроме импов и скелетов) нужен отдых. Каждый имеет своё собственное место в спальне и будет очень недоволен, если ему будет негде спать.
Hatchery (Курятник) — все живые существа (кроме импов) должны питаться. Курицы кормят всех нуждающихся.
Library (Библиотека) — здесь изучаются магические заклинания. Все найденные магические предметы уносятся на хранение импами в библиотеку.
Workshop (Мастерская) — в мастерской тролли производят пушки, двери и ловушки.
Casino (Казино) — это место, где Ваши жители могут расслабится, а заодно и проиграть всю зарплату. Но иногда случается и джекпот.
Training Room (Тренировочная комната) — здесь воины могут обучаться искусству боя до четвёртого уровня.
Treasure Room (Сокровищница) — место, где Вы можете хранить золото добываемое импами.
Prison (Тюрьма) — импы собирают тела раненых врагов в тюрьму. Умирая в тюрьме, враги становятся скелетами.
Torture Chamber (Камера Пыток) — пытка захваченых врагов может помочь Вам узнать их секреты, а так же перевести их на вашу сторану (если они не умрут до этого).
Graveyard (Кладбище) — импы собирают трупы погибших на кладбище, из которых появляются вампиры.
Combat Pit (Боевая Арена) — комната, в которой жители подземелья могут оттачивать друг на друге свои боевые навыки, повышая свой уровень вплоть до восьмого.
Guard Room (Сторожевая Комната) — сторожевая комната позволит вовремя выявить непрошенных гостей и организовать оборону.
Temple (Храм) — место, в котором можно помолиться. Молитвы жителей подземелья повышают ману. Здесь Вы также можете приносить Ваших существ в жертву Тёмным Богам, с разными результатами.
Mana Vault (Источник маны) - маленький «фонтан», генерирующий за ход 100 единиц маны.
Юмор в игре
Скрытый текст: Празднование джекпота в казино. Игры компании Bullfrog традиционно славились искромётным юмором, отчасти благодаря этому они были столь популярны. DK2 не является исключением.
Взять хотя бы вечеринку в казино по случаю джекпота. Все жители вашего подземелья, оказавшиеся в нём, начинают танцевать зажигательный танец под песню «Disco Inferno». BURN BABY BURN! Если Вам не терпится увидеть танцующих обитателей подземелья, то можно перевести системные часы на 13 ноября 1999 года в 0:55, после чего запустить игру. Через пять минут все подземелье превратится в площадку диско. Также может попасться редкий случай, когда вышеозначенный праздник начинается без видимой причины. Он будет сопровождаться сообщением «Welcome to ’90 disco party!»
При выигрыше каждой миссии в качестве награды показывается небольшой ролик, повествующий о «нелёгкой» жизни обитателей подземелья.
У каждого жителя есть свои собственное имя, заработная плата, вес и даже группа крови.
Заклинание «Create Gold» (создания золота) «звучит» как Expressus Americanus.
В игре есть пять секретных уровней. На четыре из них можно получить доступ, найдя соответствующие магические предметы в определённых миссиях. А вот пятый доступен только в новолуние. Кстати, в Dungeon Keeper тоже есть секретный уровень, доступный в полнолуние.
Все воскрешённые — скелеты и вампиры — обладают ненормальным чувством юмора и веселятся как только могут. Видимо, жизнь после смерти не так уж и плоха…
Советник упорно просит вас лечь поспать (GO TO BED!), если вы играете ночью. Ещё советник от лица жителей просит провести в подземелье кабельный интернет.
В полночь Советник объявляет Час Колдовства (Witching hour) — цена на все заклинания падает на 50 %.
__________________
Лучшие жанры-это RPG & ACTION [имхо]
Ретро рулит!
Последний раз редактировалось {-Xite-}; 20.01.2008 в 23:30.
|