Тема: Cyberpunk 2077
Показать сообщение отдельно
Старый 20.11.2020, 15:18   #698
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Новые подробности о Cyberpunk 2077
Секс, квесты, вариативность и многое другое.

IGN, Tom Marks:
• Поездка по ночному Найт-Сити впечатляет.
• Интерфейс не так хорошо отполирован, как хотелось бы (в частности, журнал квестов).
• Не ждите боя, как в Ведьмаке или Fallout 4. Он более медленный и с акцентом на ролевую составляющую.
Gamespot, Phil Hornshaw:
• Персонажи очеловечены. Это не простые NPC с парой фраз.
• Выбор есть везде. Игра постоянно дает возможность сделать то, что вы задумали разными способами.
• 16 часов это очень мало для обзора, но его очень впечатляет увиденное (в положительном смысле).
Gamespot, Phil Hornshaw (вторая статья):
• В игре много секса и сексуальных сцен.
• На карте отмечены секс-услуги, и вы можете воспользоваться ими.
• Секса много, но он не уходит в сторону порнографии, а служит для передачи идеи, заложенной разработчиками.
• Сюжет и квесты могут привести вас к неожиданным интимным ситуациям с другими персонажами.

Gamesradar, Sam Loveridge:
• Выбор имеет огромное значение.
• Чем больше вы выполнили побочных квестов, тем больше концовок вы сможете получить.
• Чрезвычайное внимание к деталям.
Gamestar, Michael Graf:
• Огромная реиграбельность (Michael планирует пройти игру минимум дважды).
• В игре нет никаких дурацких предметов коллекционирования.
• Вы всегда можете скрафтить необходимые предметы. Нет необходимости в верстаке.
• Практически все, что вы совершаете, действительно влияет на будущие сюжетные линии.
• Оружие производит сильное впечатление. Отдача, стрельба и т.п — на высшем уровне.
• Это не шутер, у врагов больше здоровья, выстрелы в голову не всегда смертельны (Логично, ведь большинство из них напичканы аугментациями).
• Но когда вы стреляете в определенные части тела, враги падают и получают заметные травмы (идут медленнее, больше не могут целиться и т.д).

• Стелс-геймплей хорош, скрытые атаки всегда смертельны, в том числе и против врагов более высокого уровня.
• Вы можете видеть свою нижнюю часть тела, когда смотрите вниз.
• Население мира NPC было безумным, бары и забегаловки были заполнены до краев.
• Вы не можете стрелять, когда находитесь на водительском сиденье.
• Cyberpunk 2077 — это не GTA. Игра гораздо ближе к Deus EX.
• В открытом мире всегда есть чем заняться.
• Маленькие квесты превращаются в большие квестовые цепочки (темы иногда очень мрачные: изнасилование, самоубийство и т.п).
• Побочные квесты лучше и интереснее, чем в Ведьмаке 3.
• Каждое оружие мертвых врагов можно подобрать и позже использовать в бою.
• Кулачный бой это не просто нажал ЛКМ и выиграл. Нужно постоянно комбинировать рывок, легкие и тяжелые удары, а также парирование. На это тратится выносливость, поэтому приходится постоянно следить за тем, чтобы она не закончилась в самый неподходящий момент.
• Вы можете улучшать навыки просто выполняя определенные для них действия ( стелс, стрельба, ближний бой и т.д), как в elder scrolls.
• Цитата из поста: «я бы взял Cyberpunk 2077, заперся в своей квартире и играл в нее, пока снова не взойдет солнце, хотя бы для того, чтобы узнать, чем этот сюжет в итоге закончится.»

PC Gamer, Ander Kelly:
• Есть по крайней мере один меч, который отсылает к серии Ведьмак.
• Ближний бой (особенно катаны) не только жизнеспособен, но и может быть очень приятным способом прохождения игры.
• Ваш выбранный жизненный путь часто влияет на развитие событий.
• Карта может показаться ошеломляющей, учитывая количество значков на ней (квесты, секс-услуги и т.д).
• Город дышит жизнью.
DTF, Vladimir Semykin:
• CDPR исправили основные проблемы (вождение и рукопашный бой). В остальной все хорошо.
• Диалоги интересны. Очень много колоритных персонажей, с которыми просто хочется говорить без остановки.
• Игра основана на простой и понятной механике RPG. Если вы играли в другие ролевые игры, то у вас вряд ли возникнут проблемы с прокачкой, инвентарем и характеристиками.
• Механика стрельбы не уступает многим шутерам.
• Игра еще требует доработки. Есть баги, но они не критичны.
• В Cyberpunk 2077 много контента, а сюжет действительно длинный. Эти 16 часов кажутся только началом.
• Некоторые побочные квесты не уступают основным квестовым цепочкам по качеству исполнения.
• Cyberpunk 2077 имеет высокую реиграбельность благодаря вариативности и различным жизненным путям. Например, пролог «Корпората» влиял на игру на протяжении всего прохождения, а не только в самом начале.
• К интерфейсу нужно привыкнуть.

JeuxVideo.com , [87]:
• Вид от первого лица действительно был правильным решением. Cyberpunk 2077 с видом от третьего лица была бы не такой хорошей игрой.
• Динамика между V и Джонни приятна и не ограничивается лишь основными сюжетными линиями.
• Качество побочного контента на уровне Ведьмака 3, если не выше.
• Стелс ИИ нуждает в доработке.
RPS, Ollie Toms:
• В Cyberpunk 2077 очень много продолжительных отношений с их собственными квестами и побочными миссиями.
• Доступные персонажи для романса зависят от вашего выбранного жизненного пути.
• Одноразовый секс доступен со многими NPC.
• Джуди доступна для романса, только если вы выбрали жизненный путь Дитя улиц. (То, что Джуди — лесбиянка официально не подтверждено).
• Мередит доступна для романса, только если вы выбрали жизненный путь Корпората.
Blue Stahli и Danny Cocke подтвердили, что они работали над музыкой для Cyberpunk 2077.

Короче, нас ждет скорей всего шедевр, меньшего я от редов и не ждал.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием