Тема: Smuta / Смута
Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2023, 11:21   #5
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,546
Репутация: 2604 [+/-]
Основатель студии Cyberia Nova поделился деталями разработки «Смуты»
Цитата:
Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев рассказал в интервью «Навигатору игрового мира», каким будет сеттинг российского ролевого экшена «Смута». Он заметил, что открытого мира не будет. Игрокам придётся быстро перемещаться между локациями, которые будут открываться по ходу изучения карты.

Что касается боевой системы, то герой сможет менять свой облик, к которому привязано оружие. К примеру, протагонист может переодеться в разбойника, крестьянина, князя или скомороха. Сражаться предстоит, как с дикими животными, так и с людьми. С некоторыми врагами можно будет уладить конфликт мирным путём.
Цитата:
«Один из наиважнейших компонентов «Смуты» – это образовательная составляющая. У нас работают пять исторических консультантов, люди с научными степенями, реконструкторы. Мы выезжали в московскую Оружейную палату, были в Нижнем Новгороде, в Александровской слободе.

Понятно, что Александровская слобода – это резиденция Ивана Грозного, правившего задолго до Смуты, но там нас интересовала старинная шатровая архитектура. У нас, кстати, есть и консультанты по костюмам. «Трагичность» ситуации в том, что там – в нашем костюмном цехе – сплошная сермяга. Если делать все достоверно, то на экране будут пятьдесят оттенков серого. В одежде крестьян – уж совершенно точно. Поэтому стоит дилемма, как поступить. Сделать нарядно или достоверно».
Алексей Копцев, основатель студии Cyberia Nova
Алексей Копцев рассказал, что препродакшен проекта стартовал летом 2020-го. А на днях показали «вертикальный срез» — фрагмент игры со всеми ключевыми механиками. Он отметил, что в ближайший год разработчики займутся производством контента, масштабированием игры.

Пока проект рассчитан на PC, однако возможно он будет доступен и на консолях. По словам руководителя Cyberia Nova, разработчикам хотелось бы попасть в Steam и в Epic Store, но вероятнее всего работать они будут с VK Play.
Разработчики «Смуты» рассказали о сложностях работы после февраля 2022 года
Цитата:
Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью «Навигатору игрового мира» рассказал, что после начала СВО в феврале прошлого года разработчики российского ролевого экшена «Смута» столкнулись со сложностями.

Игра создаётся на движке Unreal Engine 5, с которым, по словам Алексея Копцева, пока проблем не возникает. Однако как отметил основатель студии Cyberia Nova существует проблема с покупкой ассетов.

Цитата:
«Когда мы, например, хотим купить десяток моделей пеньков, а нам пишут, что вы людоеды и живете в России. Еще была одна неприятная ситуация. Все собранные материалы мы хранили в Google Workspace, но потом нам отключили платежные инструменты, и, условно, 2 Тб данных ужались до 1,5 Гб. Хорошо, что мы это дело предвосхитили и начали заранее переносить данные. Большую часть спасли, но не все».
Алексей Копцев, основатель студии Cyberia Nova
Ранее основатель студии Cyberia Nova поделился деталями разработки «Смуты» и отметил, что в ближайший год разработчики займутся производством контента, масштабированием игры. В основе сюжета будущей игры будет исторический роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» за авторством Михаила Загоскина.

Главным героем станет Юрий Милославский, который вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским примет участие в формировании второго ополчения и борьбе с польскими захватчиками.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием