Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2010, 13:11   #12889
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
...и не только. Еще надо следить за поведением противника и реагировать соответствующе и следить за состояние самого перса. Не знаю как другие видят бои в игре, но для меня это динамика и экшн. Использование паузы считаю читерством или чем-то подобным.
---
Но играя в Ведьмака я совершенно не думал об этом. В игру я уходил с головой, погружался в атмосферу полностью. Поэтому вступая в бой я вижу не мобов которые нападают на меня, а монстров со страниц бестиария; не главного героя с мечом в руках по имени Геральт, а знаменитого ведьмака, хладнокровного убийцы нечисти со страниц романа. И на указать мыши, в виде меча, уже не обращаешь внимания.
Таких боев, такой подачи, такого экшена, заставляющего тебя реально чувствовать бой, я не встречал ни в одной рпг.
Вспомните или посмотрите, на что пошли разработчики при создании Ведьмака, чтобы дать нам в игре именно экшн!
Так что я думаю, что Ведьмак это экш в первую очередь, а уже рпг во вторую. Именно этим и славятся ведьмаки - своим мастерством и искусством убивать.
Ну ты как, проникся?
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием