Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Я напомню, что это не настолка, и всем не угодишь.
|
А я напомню, что в Нью Вегасе на диалоговую систему влияли:
1. Надетые вещи, когда во вражеской броне тебе пустят пулю в лоб, а не будут вести задушевные разговоры.
2. Параметры СПЕШАЛ. Причем не только интеллект.
3. Навыки. Уже в первом же квесте тебе нужно было собрать народ на защиту поселения и от того, как у тебя прокачаны навыки оружия, взрывчатки и прочей медицины, влияло на то, кого ты мог собрать на защиту + то, как они там будут тебе помогать. И эта система работает во всей игре.
4. Несколько различных вариантов в диалоге.
К чему мы пришли? Да, Нет, Изучить, Сарказм.
Вот и
вот, что должно быть, а не та параша, которую сделала Бефезда, которую фанбойчики еще умудряются защищать.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Но ты этого, очевидно, не понимаешь.
|