The Elder Scrolls V: Skyrim
Жанр игры: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks (издатель в России - 1С)
Официальный сайт: здесь
Дата выхода: 11 ноября 2011
Мультиплеер: нет
Gamerankings.com: Avg Ratio - 94,5 %
После убийства короля Скайрима империя оказалась на грани катастрофы. Вокруг претендентов на престол сплотились новые союзы, и разгорелся конфликт. К тому же, как предсказывали древние свитки, в мир вернулись жестокие и беспощадные драконы.
Теперь будущее Скайрима и всей империи зависит от драконорожденного — человека, в жилах которого течет кровь легендарных существ.
Особенности игры:
• Бесклассовая ролевая система
• Десять игровых рас на выбор
• Возможность играть вампиром и оборотнем
• Обновленная боевая система
• Множество оружия и заклинаний
• Возможность создавать доспехи и оружие
• Десятки уникальных подземелий, пять крупных городов и множество поселков, различные климатические зоны
• Гильдии и фракции, в которые сможет вступить игрок
Системные требования:
Резюме:
Изначально визитной карточкой игр серии TES был открытый большой мир и свобода действий - действительной большой мир и настоящая свобода. Реальные, а не заявленные для галочки и реализованные на «отцепитесь».
Можно спорить, всегда ли достойно удавалась воплощение этих чудесных вещей – как ни крути, но я со всей своей предвзятостью так и не поняла, что делать с миром и свободой Обливиона. А вот Скайрим в этом смысле удался полностью и сумел удивить.
Казалось бы, нордов и снега мы уже видели и временами даже били в Bloodmoon. Радостно принять их же – но теперь в масштабах целой провинции?
Однако получилось.
Во-первых, потому что это далеко не только снега и норды. Во-вторых, потому что антураж совершенно прекрасен, атмосферен и разнообразен. В-третьих и в-главных – потому что мир очень насыщенный и живой. Это одна из тех игр, в которых местность можно изучать практически бесконечно, а выполнение одного мелкого квеста способно затянуться на целый день и даже больше. Ибо в принципе невозможно не свернуть с дороги, не ввязаться в еще десяток ситуаций, не начать исследовать пещеру, руины, заброшенный лагерь – и во всем этом найти свои сюжеты, маленькие секреты и части большой Истории.
Сюжетная линия весьма интересна и эпична. Гильдийные ветки варьируются от вполне приятных до великолепных. Побочные задания совершенно разные: одни выполняются на соседней улице мимоходом, другие уведут вас в дебри континента на много часов и переплетутся с интересами фракций и ветками сюжета. Причем стартовать они могут совершенно неочевидно (да, генерируемые побочные задания предсказуемо не блещут ничем, но все равно идея неплоха). За квесты даэдра отдельный пряник, в большинстве своем они очень и очень хороши.
Что особо подкупает: некоторые события игрок может просто обойти стороной. Не узнать ничего о не свершившихся эпичных битвах, кровавых развязках, крутых поворотах и других очень важных вещах – и при этом у вас не останется ощущения, что игра чего-то недодала.
Картонную местами анимацию и жутенькую камеру, напрыгивающую на персонажа в диалогах, облагородили. Маркер (аллилуйя!) можно отключить навсегда и при этом играть полноценно: ну, по большей части описание места назначения дается достаточно внятно, чтобы найти его самостоятельно. Ролевая система снова обкусана и пересмотрена, и, как бы там ни было, с игрой гармонизирует вполне гладко. Боевую систему, напротив, весьма приятно разнообразили.
Минусы у Скайрима, конечно, есть. И за один из них разработчикам действительно хочется оторвать руки. Дневник. То есть нет – дневник!
Никаких больше тонн текста, никаких цитат, описаний, оброненных фраз, десятков мнений о людях, событиях, местах, предметах. Одна скупая строчка о задании – это все. Совсем все.
Таким вот образом убита насмерть немалая часть атмосферы и это действительно плохо.
Все остальное, на наш ужасно необъективный взгляд – красиво, достойно, хорошо и должно быть непременно исследовано.
Irina
Оценка Ордена - 91%