Цитата:
Сообщение от McDragon
Да нет, я играл много раз широкой империей милитаристской и спиритуалистической, обычно фракции не оказывают какого-то весомого влияния, да и загнобить их всегда можно. Достаточно подкидывать плюшки тем, что лояльны тебе и твоему курсу, что бы они вес набирали. Хотя ксенофобами я не играл, ими не интересно.
|
Да как не оказывают-то? Тот факт, что никто не начинает бунтов, ни о чем не говорит.
Высокая планетарная стабильность влияет на эффективность всех работников (нейтральные 50% - не дают ничего; высокие 100% - +30% ко всему производству; низкие 0% - -30% ко всему производству), планетарная стабильность прямо зависит от счастья попов, которое сильно гуляет от одобрения фракции и доступности благ. Точно также планетарная стабильность сильно падает при появлении преступности, что опять таки бьет по эффективности планетарного производства. Попробуй посмотри на планеты под своим контролем и под контролем ПК - там можно увидеть самые разные числа.
Например, фабрика по переработке экзотических газов берет базовые 10 единиц минералов и превращает их в базовые 2 единицы газов при работе одного переработчика. Бонус на производство от 100% планетарной стабильности дает добавочные 2*30%=0,6 без увеличения расхода минералов. Аналогичный пример с исследователями/вычислителями дает +1,2 очка исследований с каждого попа без дополнительных затрат ресурсов. В условиях, когда каждая единица минералов на счету это критично.
Просто для примера - идеальный мир/мир машин/мир улья даст +10%, т.е. +0,2, а сколько ухищрений ради этого терраформирования приходится предпринимать? Только чтобы дать +10...+25% к эффективности ученых я каждой планете с лабораториями прикрепляю научный корабль. Ну и так далее.
Отсюда же растут уши от низкой эффективности планет с низкой пригодностью - оно прямо влияет на штрафование благ, а значит на планетарную стабильность, что в свою очередь сильно снижает планетарное производство.
Да, можно фракциями можно манипулировать, но это расход влияния и очень неслабая инерция (чем больше империя, тем больше лет требуется). Т.е. на фракции нужен План, особенно если ты решаешь изменить тип управления империей или принципы.
Цитата:
Сообщение от McDragon
Обычно можно закрыть некоторые системы для посещения, что бы скорректировать их курс или даже врата построить. Да и вообще за счет торговли можно хорошо бустануть экономику, как показывает практика очень большого флота для контроля торговых маршрутов не нужно иметь, достаточно несколько военных баз с ангарами, которые хорошо подавляют пиратство, ведь основной торговый путь он как правило 1, максимум 2.
|
Так-то да, но торговый путь на 100 очков перекрывать ими практически невозможно, а даже 5 очков могут спровоцировать появление пиратов. Кроме систем с базами, конечно.
Опять же, насколько штурмовики целесообразны с точки зрения обороны? Базы все таки имеют вполне конкретную задачу: обеспечение обороны системы. У кораблей почти всегда имеется какой-то зенитный комплекс, который сводит на ноль эффективность штурмовиков. Какой смысл от такой базы в военном смысле?