Цитата:
Сообщение от Godzillo
Так и рождаются скучные статьи из разряда "Мы за кулисами там-то", "Мы среди настоящих косплееров", "Мы приехали к таким-то разработчикам и вот чего у них тут творится". Хотя стоило бы потратить время на создание интересных статей, глубоко разбирающих те же самые темы, но не основе одного скучного рассказа "причастных", а на основе изучения всего спектра материалов. Надеюсь хотя бы что за все эти командировки издатели платят, а не редакция, а иначе это уже вообще уже за гранью добра и зла...
|
Когда-то рубрика "Игрострой" была весьма и весьма познавательна (не говоря уже о небольших вводных уроках по собственноручному моддингу игр - сам по ним поделывал кое-что).
Мне думается, например, хорошей темой мог быть рассказ о том, что собой игровой движок представляет (чтобы люди не думали ошибочно, будто это только возможности графики, как с операционными системами - будто windows это только по-разному нарисованные окна). Например, разбор истории технологии до её нынешнего билда.
Думаю как хороший пример такого рассказа можно привести эту
youtube-работу про движок Build Engine (на базе которого сделаны Duke Nukem 3D и кое-что ещё).