Показать сообщение отдельно
Старый 06.07.2015, 01:14   #33
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Вброшу пасту. Не помню откуда схоронил. Не совсем по сабжу, но все равно автор сам же скатывает тему известно куда, так что хуже не будет.
Скрытый текст:
Если всё отыгрывание заключается только в том, чтобы прятаться в тени и бить дубинкой - то это не роль. Отыгрывание роли включает в себя построение многопланового характера персонажа. При этом характер персонажа должен влиять на сюжет. А сюжет, в свою очередь - влиять на характер. Чем больше сторон личности раскрывает сюжет - тем больше эта игра является "ролевой". Если тебе становится интересен характер твоего персонажа, если ты его любишь именно за то, что он таков, если ты можешь сам "лепить" его характер и это влияет на сюжет игры - тогда это RPG. Самое главное в РПГ - это не цифры. Главное - это возможность проходить игру разными способами. Чем более они разные - тем больше это РПГ. Можно всех вырезать, а можно - втереться в доверие. Можно обхитрить. Или - запугать. Или же вообще туда не пойти, а просто убить квестодателя (если совесть позволяет). Или тогда уж лучше просто обмануть его (типа я выполнил поручение, а на самом деле не выполнил). Можно заслужить репутацию отважного воина, а можно - хитрого убийцы, а можно - подлого убийцы. И тогда тебе даже старый вор руки не подаст (а тебе и не нужно). Тебя могут бояться, или - уважать и помогать. Можно опустошить город и стать некромантом. А можно спасти город - и о тебе будут петь уличные барды. Можно шантажировать мэра города, чтобы получить с него кучу денег. А может быть мэр тебя вообще не интересует, а интересует его жена, которую ты решил соблазнить (в сюжете предвидится крутой поворот). А можно самому стать мэром города (и заполучить его жену заодно).

То, что я описываю - это идеальная РПГ. Конечно, хорошего человека-рассказчика заскриптованный сюжет заменить не может (пока что, по крайней мере). Но компьютерная игра должна хотя бы стремиться показать возможности, изобразить мир и дать возможность игроку выбрать, какое место он хочет занять в этом мире. Пусть нельзя будет стать некромантом. Пусть нельзя тайком сбежать с соблазнённой женой и обвенчаться с ней в другом городе. Пусть ты не можешь подсыпать мэру яд, подговорив его жену. Зато ты (например) можешь вызвать его на дуэль. Или, например, прокрасться ночью и зарезать его. Или мэр сам убьёт свою жену от ревности, а твой персонаж потом будет мучиться всю оставшуюся игру. Эти несколько вариантов вполне можно заскриптовать. Если игра идёт таким путём - значит, это определённо РПГ. Если же она очень часто ограничивается "пойди туда, достань всё / убей всех" - значит, это не РПГ. Или, как минимум, это очень примитивная РПГ. Поскольку авторы не стараются ставить игрока в многоплановые ситуации, где можно проявить / выбрать характер персонажа.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием