Цитата:
Сообщение от Aferus
Он будет бегать быстрее игрока, поджидать в засадах, обходить, ломать многие стены, швыряться монстрами, уворачиваться от атак и многое другое. На этом фоне интересно, какой у нас инструментарий будет для борьбы с такой твариной. Уже подвержено, что игра будет намного более экшновой, нежели ремейк второй. И да, ремейк трёшки уже два года в работе, работала другая команда, не та же, что и над второй. Но часть команды второй потом пришла на помощь. Ремейки Вероники и Четверки так же возможны, Восьмерка в работе.
|
Будет шикарно, если всё это окажется правдой.
Цитата:
Сообщение от vladvolfv
Лишь бы игра была больше по продолжительности.
|
Мне второй части на сорок часов хватило.
Цитата:
Сообщение от PostalSH
Как по мне, так серия RE пошла на спад начиная с четвёртой части. Что там такого уникального и новаторского нашли я не понимаю. Как и Silent Hill 4, с неё серия пошла в Жору.
|
Она пошла на спад с пятой части, но никак не с четвёртой, которая на момент выхода просто выносила мозг инновационным геймплеем. Я до сих пор с удовольствием вспоминаю стартовое противостояние с деревенщинами, которое генерировало различные ситуации, с этими закрывающимися дверьми, лестницами и возможностью залезть на крышу. Да и по ходу игры постоянно генерировались новые ситуации - оборона дома, езда на лодке и сражение с монстром, слепой босс, что ориентируется только на слух, огромный великан, взаимодействие с Эшли, а потом и надобность прикрывать её из снайперской винтовки. Да, сейчас этим никого не удивишь, но на момент релиза всё это очень круто смотрелось, игралось, и воспринималось. Серия просто не могла стоять на месте со статичной камерой. И успешный римейк второй части очень многое почерпнул и от четвёрки в том числе.