Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2014, 22:12   #6633
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
PrivateJoker, У меня вот один вопрос, если для тебя статы и шмотки один из самых главных факторов, которые ты упоминаешь сразу, а сюжет тебя не очень интересует, то почему тогда диаблы, сакреды и прочий мободрочь - не идеал игростроения? Это как раз игры для тех, кто мечтает убивать мобов, чтобы получать лучший шмот и уровни чтобы ещё лучше убивать мобов.
Ну так-то их некоторые и называют идеально схемой, но все-таки гамплейно репеге другие добавляют больше вариантов прохождения и наращивания героя, как и собственно вариаций оного, представь себе. И это с сюжетом никак не связано. Взять тот же эталонный геймплей фоллаута, где много разных вариантов прохождения, и это вин.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
далеко ходить не надо, тот же славянский стиль не самое частое явление. тем более качественный продукт, то есть стареньких князей и говнистые волкоудавы отметаем.
ну опять же это скорее про первую часть.
а не видеть это, ну как не видеть отличия артдизайна мора и облы - и там, и там домики, трава, деревья, развалины кхм.
можно конечно совсем упоротся и начать сравнивать влияние борроко на дизайн архитектуры мора и влияние античной архитектуры на дизайн архитектуры облы, но это никому не интересно и смысла не несет.
ну вот просто реакция не только меня, но некоторых других людей. Зашел в игру и вижу обычное фентези. Обычные домики, обычная одежда. Во всех фентези-играх таки очень много смешений, нет жестких рамок по виду, например. Вот курточка прямо славянская, вот шапка как у мономаха, а вот латы рыцаря средневековья. Везде есть это смешение, потому витчер не выглядит чем-то вышедшим из ряда.
И сравни это с монстроузными и сразу узнаваемыми домами Телванни в Море. Я не говорю, что все эта реалистичная одежда или домики это плохо, но реальное это всегда самый популярный источник вдохновения для дизайнеров и поэтому такие атрибуты выглядеть уникальными никогда не будут. Поэтому что-то видели в ту ворлдс, что видели в нвн, что-то видели даже в обле. У игры одна стилистеческая канва и она ее выдерживает? Прекрасно, они это задрочили, но в постсовременном мире цитаций. Но даже так, охотиться на грифона в славянском фентези. не пошли бы вы на три буквы, ребята.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
лоигка в том, что вся ролевая система идет от законов вселенной, от того, что гг изначально проработанный и готовый персонаж. то есть делать из Геральта лучника или вора ну это бред уж извини. в рамках вселенной она вполне жизнеспособна.
эм, ну она слишком неровная в нвн из-за такой тупости, направленность, то изначально на партию идет, которой нет.
Ну так зачем репеге делали, если из Геральта лучше акшон тогда уж сделать? Благо таф гай и слаб не передок. Как раз под экшн, и оставить ведьмаческий примочки, будет охрененный слешер с примочками аля Биошок, мировая игра. Как раз слешеров мало, тем более в славянском фентези. И акошну даже меньше требуется для сюжета, критерии другие, совсем отлично.
А тут что, ролевой системы нет, вариативности прохождения нет, диалоги больше созданы для сюжета и рассказов о мире, нежели как геймплейная фича. Нунахрен такие репеге. Плюс самое большое достижение второй части перед первой - наличие хоть какого-то вменяемого акшона. Хорошо описывает игру как ролевой проект. Калечный проект.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
ну просто назови 10 похожих на ведьмака по стилистике игр, за последние там 8 лет. при том, что например ни солулсы с темной стилистикой, ни дао с упором "мрачность" уже не подходят.
А почему драгон эйдж не подходит, у них там местами оборванцы выглядят совсем как из вичера. Вот те что без лат - очень хорошо подходят. В скуриме тоже можно подобрать похожие кадры! Из дарк ая ривер оф тайм вообще очень много похожего, чейнс оф сатинав вообще дико похожий, кстати, был. Открываешь первый попавшийся скрин ризена без монстров, убираешь главного героя, вставляешь геральта - никто не почует подвоха! С некоторыми частями дивинити те же лапти.
Можно искать небольшие различия, конечно, но когда говорят об уникальности - извольте дать чего-то больше маленький различий. А то можно так до усрачки доказывать, что в которе и масс эффекте дичайше разные сеттинги. Ведь стар варс более наивный и менее серьезный, и плевать что станции везде выглядят одинаково, что в которе, что в масс эффекте, с сходным дизайном.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума