Тема: NieR: Automata
Показать сообщение отдельно
Старый 20.11.2017, 20:42   #446
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
это явно перебор
Нет. Мы не узнаем стоимость разработки конкретной игры, но в интервью Таро не раз заявлял, что денег у них мало, и мало настолько, что они не смогли даже сделать адекватные DLC. Более того, у игры есть всего пара ключевых иллюстраций, что вообще смех.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
один только мувсет Туби обойдётся в пару бюджетов средних игр. это лучшая, самая ювелирная, плавная и красивая анимация из всего что я видел в играх!
Сочувствую. Но вообще мы в игры играем, а не наслаждаемся плавностью передвижения персонажей.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
да и вообще эстетически игра пркатически безупречна, что чардизайн, что локации. пустоваты они, это правда.
А я считаю чардизайн отвратительным. Это абсолютная вкусовщина.

Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
игра постоянно меняется, махая жанрами, не уступая в каждом из которых и постоянно подкидывая новые механики вплоть до самого финала, вот поэтому шикарна.
Вторично и посредственно.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
чудесная музыка
Original_NieR_Remixes.mp3
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
включая боевку, которая интуитивна и эффектно выглядящая
Такие отзывы игроков это рак индустрии. В игру должно быть интересно играть, это не должна быть прогулка. В этой игре есть сломанная кривая сложности. На нормале игра простейшая, на харде она адски сложная. При этом боевка буквально однокнопочная и в ней нет глубины, это не слешер. Играть в игру просто скучно. Это можно тоже отнести к вкусовщине, однако, если вспомнить любого представителя жанра, то боевая система там строится на каких-то фишках. Возьмем, к примеру, SMT, где мы собираем команду таким образом, чтобы идеально балансировать элементы и побеждать врагов с помощью уязвимостей. Или прокачку в традиционных западных рпг, которая позволяет вам выбирать путь развития и вести тактику соответствующе. В данной игре подобной фишкой должны были стать чипы и абилки Pod'a. Но чипы просто упрощают игру, они не добавляют глубины, да и особо большого простора для тактики не дают. В любом случае боевка на харде и выше выглядит как больной дроч тайминга (на первом прохождении), который нельзя откорректировать ничем. На нормале боевка выглядит просто как постоянное нажатие 1 кнопки. Если же сравнивать со слешерами, то можно просто включить любое видео с комбами из DMC и сразу понять разницу. И да, боевая система тут лучше, чем в прошлых двух играх. Но этого недостаточно, чтобы быть хорошей.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
это, действительно, довольно спорное решение. это тот случай, когда амбиции сценариста победили геймплей
Когда жаба задушила гадюку.

Теперь серьезно. Если опустить претензии к пустой боевой системе, которые я описал выше, то мы имеем следующее. Автомата - стандартная японская малобюджетная рпг. Она неплохая, но не более того. И я понимаю, почему она нравится людям, но, камон, есть же какие-никакие критерии качества. Как я и предполагал, гениальной и великолепной её называют, по большей части, из-за малого знакомтсва с виабу индустрией. Мне искренне лень переписывать свои же слова, потому почитать развернутое мнение можно тут. Но раз все в таком экстазе от сценария, то попробуйте расписать мотивации основных персонажей: 2В, Адама, Евы и N2. Без дрочки сторонней литературы.
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ Ответить с цитированием