Тема: Days Gone
Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2019, 18:45   #441
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Rumit. Ну, открытый мир всегда в разы тяжелее сделать, в отличие от чистого коридора. Причём не просто сделать, а сделать качественно и интересно. Бенды могли бы сделать чисто коридорку, и то время и силы что они тратили на открытый мир, они могли бы потратить на лучший ии людей, анимацию, ну и т.д.. Открытый мир сделать далеко непросто, надо много нюансов учитывать в отличие от чистого коридора, и это всегда большой риск, особенно для студии которая в первый раз взялась за серьёзный ааа проект. Я не думаю что далеко каждый на их месте будет так рисковать. А зачем, когда можно чисто коридорку сделать, причём качественно и интересно в этом случае сделать будет намного легче. Но, бенды пошли по более трудному пути.
В итоге, из за недостатка опыта, у игры имеются кое какие минусы, из за которых от игры как-бы двоякое впечатление.
Плюс самое главное, как я уже говорил, открытый мир тут как бы для галочки, он жёстко прявязан к сюжету, по сути игра как бы коридорного типа. Это сразу ответ на твой вопрос о геймплее. Это не тот открытый мир где есть кроме сюжета, интересные доп.квесты, случайные встречи.
Ничего по сути такого нет.Есть такие игры, где мир как бы серединка между реальным открытым миром и коридором. Делается просто для масштаба, в данном случае лучше передать атмосферу зомбиапока. Да и, малая активность в мире вроде как и объясняется, быстрыми фриками, все серьёзно, этоже в конце концов зомбиапок, а не лёгкая прогулка.
Бенды по сути, для первого раза какбы решили показать вот эту свою задумку, зомбиапок со смертельно опасными фриками, и выживания в нем людей, с графой и шикарной атмосферой. Вообщем все что могли по своим возможностям сделать то сделали.
По сути самое главное для этого типа игры включая сам мир как бы коридорного типа они сделали, красивый открытый мир, смертельно опасные быстрые зомби, люди которые пытаются выжить как хорошие так и плохие, животные худо бедно, длинная сюжетка с долей драммы, проработанный байк, гл.герой тоже по ощущениям проработан хорошо, ну и шикарная атмосфера зомбиапока с музыкой.
Сразу отвечая на вопрос что мне нравится. Вот это мне и нравится, ездить по этому красивому миру на проработанном байке под музыку от задания к заданию, попутно исследуя мир и зачищая фриков и лагеря людей, или просто на банду какую наткнешься, или случаную стычку увидишь людей с фриками, или с волками, вмешаешься, или на знак вопроса сгонял, и стычки опять же под атмосферную музыку, есть атмосфера выживания.
Вообщем для такого типа игры, как бы коридорного, меня впринципе все устраивает. Атмосфера зомбиапока шикарная.
Поэтому я и говорю, несмотря на определённые недостатки, игра сделана в плане интереса качественно. Единственное, они могли хотябы, сделать смысл в исследование зданий.
Конечно эти минусы бесспорно важны, слабый ии людей, кое где дубовость, анимация, хочется более живого мира, там интересные доп.квесты или случайные встречи( конечно без излишеств, отталкиваясь от мира зомбиапока), все конечно это влияет на общее погружение в игру. Но, бенды скорей всего все что могли и посчитали более нужным отталкиваясь от бюджета и время, то сделали. И причём довольно качественно и интересно.
По сд прожекту. Я их вообще-то не сравнивал. Я сказал чисто по интересу для меня одинаково. А по тех.части, механики, деталям, я и имел ввиду, когда говорил, что у бендов есть потенциал в будущем встать на ряду.
И никто не собирается игру перехваливать с феерией на 10 из 10. Мне просто конкретно по интересу игра очень понравилась, плюс я большой любитель зомбиапока. Вот чисто по большому интересу, когда что называется играешь взахлеб, я могу поставить игре 9 из 10 и назвать шедевром. Понятно что с объективной точки зрения учитывая минусы оценка будет ниже. Но, уж никак не ниже 8 баллов. Игра все таки полноценный современный качественный ааа проект, и причём довольно интересный.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием