Тема: Resident Evil 6
Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2017, 17:13   #1887
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 25,878
Репутация скрыта [+/-]
Добустил в выходные допы до сотки. Самые веселые режимы - "Резня" и "Хищник", а самый отстойный - "Осада".

"Резня" примечательна тем, что ты своего оппонента не видишь и не вступаешь с ним в бой, а только можешь наблюдать его прогресс со стороны. Суть в том, чтобы набить как можно большее комбо из убийств врагов (максимум 30), после чего вся эта гоп-компания отправляется на карту врага и ему противостоят не только враги с его карты, но и чуваки, которых ты только что сам настрелял. Разумеется, враг сделает тоже самое - из врагов набивает комбо, после чего уже на карте игрока спаунятся толпы. И происходит такая чехарда, вопрос только в том, кто сольется быстрее, т.к. с течением времени отправляются более сильные противники - громадины, военные в бронежилетах, гориллы и пр. Я играл исключительно вторым костюмом Джейка (в стильных очках и в бомбере) - у него отличная винтовка, прошивающая зомбаков насквозь, а также гранатомет.

В "Хищнике" за одну игру происходит попеременное управление Устанаком. Задача последнего - убить или захватить агентов, задача агентов - спастись (продержаться 2 минуты), либо, что гораздо сложнее, убить Устанака (сложнее потому, что Устанак легко выдерживает всю обойму из винтовки Пирса). К сожалению в открытом лобби полно отцов-нагибаторов (наверно только они в 2017 году и играют), которые проявляют невероятное мастерство игры. Если они играют Устанаком, то ты уже в начале раунда либо сбит с ног, либо схвачен. Если же они играют за агентов, то тупо абузят i-фреймы, перескакивая через капоты автомобилей, либо перила до посинения и хрен их завалишь.

"Осада" самый тупой режим игры. В нем игроки попеременно играют за агентов и зомби. Задача агента - защитить бота-спецназовца и продержаться до прилета вертолета. Задача зомби - убить спецназовца, в этом ему помогают боты-зомби (убийство агента ничего не решает, он просто респается). Тупость режима заключается в том, что агент и спецназовец по сути ИМБА, даже с сильным ограничением на боезапас (у Джейка в бомбере всего 30 патронов для ПП) - агент (игрок) всегда знает, каким из зомби управляет игрок-противник (выбор невелик, на первой карте это либо чувак с топором, либо мент с битой, либо громадина) и ставит его в приоритет, а боты-зомби опасности не представляют - можно тупо бегать от них. Даже от игрока можно просто бегать и ждать прилета спасательного транспорта. А еще прикол в том, что время, потраченное игроком в первом раунде, будет ограничено для игрока во втором раунде при смене команд. Т.е. если первый игрок-зомби каким-то чудом убил спецназовца за 30-40 секунд в первом раунде, то для второго игрока во втором раунде на ожидание транспорта будет также отведено 30 секунд.

Есть еще режим "Выжившие", который просто представляет собой вариацию дефматча. Опять же, в отрытой игре ловить нечего, там все бегают со скином агента, у которого на старте игры есть магнум, и спамят квикшот. Еще встречал мастеров управления Пирсом - у него можно делать квикшоты из винтовки, быстро сменяя оружие.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием