Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2015, 18:37   #2123
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
как и на Боге в GoW, враги по сути только и делают, что без остановки атакуют.
В первой части враги на боге не атакуют непрерывно.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Почти любое комбо можно отменить луком или головой Эвриалы, думаю, если уж штурмуешь высший уровень сложности, то должен знать в том числе и про канселлинг. В конце-концов, люди постоянно юзают джапм-кансел в ДМС, это особенность механики.
Это все эксплойты, найденные игроками, а не задумываемая разработчиками часть механики. Принципиально не пользуюсь эксплойтами, в том числе боу-канселом.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Или ты хотел врагов, которые медленно атакуют, но их нельзя сразу схватить?
Я хочу врагов, на которых можно применять механику игры, не скатываясь в постоянный захват или магию. Если слешер имеет комбо-лист, этот лист должен работать против врагов. Одни комбы против одних, другие против других, а не постоянный захват, магия или трингл-трингл молотом, да и то под боу-кенселом.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это потому что те же захваты не были так эффективны.
Нет, это потому, что в остальных играх против врагов отлично работали и другие комбы, и не было необходимости спамить захваты или мэшить трингл молотом.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Легионеров и в первой части эффективно было мочить через захват (проклятых разумеется нужно сперва до круга довести), опять же вспоминаем про коллизию, если окружили, то при броске все вокруг получают нимб над головой. Второй способ - подкидывание в воздух и захват клинком, удар об землю плашмя, опять же все кто оказались в радиусе удара получают нехилый дамаг.
Речь конечно про проклятых легионеров, которых сразу не схватить. Да, в первой части их тоже можно было валить на захват (сначала в воздухе, потом снарядом в толпу), но в этом не было необходимости. Против них работали и другие методы вроде ножниц. Во второй части не работают из-за непрерывного спама.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Удары молота неблокируемые, враг всё равно получает урон.
Это понятно, но враги должны на него реагировать! Неужели ты считаешь, что это разумно, когда хилый легионер не только не отлетает от удара огромного молота, но может мгновенно пойти в контратаку? В третьей части это исправили, там один удар цестуса отправляет легионера в полет. Это нормальная реакция слабых врагов на мощное оружие. Это означает, что оружие ощущается. Во второй части оно не ощущается из-за того, что враги не реагируют на попадания и могут мгновенно контратаковать.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ну во-первых перекат с оружием, которое само по себе размером с Кратоса, выглядел бы как минимум глупо.
Неглупо, если это не перекат, а отскок, как в третьей части.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вся сила молота - это удары на трингл через bow-cancel, с ним Кратос превращается в настоящую машину уничтожения.
Видишь, ты по сути сам признал, что это оружие неспособно ни на что другое, кроме как на батон-машинг (который, как ты говоришь, тут жестоко карается), да еще и под боу-кенселом. Что это, как не поломанная механика?

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это только видимость блока, как и с молотом, урон по врагу все равно проходит.
Как я уже написал выше, проблема в отсутствии реакции самого слабого врага в игре на самое мощное оружие величиной с Кратоса.

Последний раз редактировалось serguntchik; 24.11.2015 в 18:42.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием