Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2020, 00:35   #1412
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,530
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №189 — Список изменений обновления и дополнения Necroids
Скрытый текст:
Всем привет!

Мы стремительно приближаемся к выходу дополнения Necroids, следующего набора рас для Stellaris. Вчера мы сообщили, что выход дополнения состоится в следующий четверг 29 октября.

Вместе с Necroids выйдет обновление 2.8 «Батлер». Как мы и обещали на прошлой неделе, вот полный список изменений.

################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 2.8.0 ###########################
################################################## ###############

###################
# Особенности набора рас некроидов
###################

Добавлено новое предсозданное государство некроидов.
Добавлен новый фенотип с 16 портретами (15 обычных + 1 робот) жутковатых джеффоидовнекроидов.
Добавлены новый городской пейзаж и фон комнаты для некроидов.
Добавлен мрачный и пугающий набор кораблей.
Добавлен новый голос советника.
Добавлены три новые гражданские модели: «Культ смерти», «Возрожденные армии» и «Мемориалисты».
Добавлено новое происхождение «Некрофаг».

######################
# Особенности обновления 2.8.0 «Батлер»
######################

Новые черты для губернаторов гештальта: «Усилитель» и «Вдумчивость». Обе они увеличивают административный лимит от соответствующих должностей.
Системы, появляющиеся в процессе игры (например, предтечи), обычно будут связаны двумя гиперлиниями, а не одной.
Добавлена экспериментальная команда лаунчера для поддержки DirectX11 (“-dx11”).

######################
# Баланс
######################

Гештальт-государства больше не могут строить регистраторы гиперкоридоров, поскольку они им бесполезны.
Бонус к административному лимиту от Оракула теперь увеличивает его на 10%, а не просто на +20.
У событий идеологической обработки станцией наблюдения теперь есть кулдаун в 540 дней.
Кандидаты на терраформирование теперь встречаются немного чаще в начале игры.
Немного увеличена награда за аномалию «Терминальная орбита».

######################
# Стабильность и производительность
######################

Значительно увеличена скорость запуска и загрузки игры.
Оптимизация системы беженцев — теперь она будет производить меньше повторных проверок.
Исправлен рассинхрон, связанный с армиями, создаваемыми из поселений.
Исправлен рассинхрон, связанный с хотджойном в момент, когда одна из империй отмечается как уничтоженная.
Исправлен рассинхрон от модификаторов планеты, связанных со скрещиванием различных рас.
Исправлен рассинхрон от вместимости флотилии федерации.
Исправлен источник ошибочного рассинхрона.
Исправлен вылет при передаче файла сохранения во время хотджойна.
Исправлен возможный вылет, связанный с тем, что планировщик обновлял ряд элементов в связи с изменением границ.
Исправлен вылет при удалении планеты, на которой ведётся строительство.
Исправлен вылет в окне колонизации после демонтажа верфи.
Отключены AlienFX/LightFX, так как сообщалось, что они могут приводить к проблемам и вызывать вылет или зависание при запуске игры (на 30% загрузки).
Добавлена возможность «принудительного рассинхрона», добавляющая дополнительные чексуммы. С её помощью проще отлавливать возможные рассинхроны.
Исправлен рассинхрон, когда в начале игры вы находите событие цивилизации предтеч в присутствии наблюдателя.
Оптимизация шага игры (более эффективное распараллеливание (игра делает дрынь-дрынь)).

######################
# Интерфейс
######################

Исправлены окна настроек, в которых наблюдалось вылезание текста в ряде локализаций, отличных от английской.
Исправлено наползание текста во вкладке модификаторов государства в ряде локализаций, отличных от английской.
Вариант прощания с кураторами теперь всегда находится в самом низу списка.
Послов нельзя переназначать на то же место.
Теперь вы можете переселять только представителей своего основного вида с планет, переживающих культурный шок.

######################
# ИИ
######################

ИИ теперь охотнее снижает централизацию федерации, являясь её президентом. Теперь его беспокоит, что сплочённость и ежемесячный прирост сплочённости имеют отрицательное значение.
ИИ кризиса теперь с большей вероятностью будет искать благородные замены думстакам (т.е, будет чуть активнее дробить свои флотилии).
ИИ теперь восстанавливает модули и сооружения космических баз в случае их уничтожения.
ИИ теперь лучше обращается с подавителями сверхсветовых технологий, а новые флотилии будут приписываться к ближайшим важным объектам.
ИИ теперь должен вновь правильно распоряжаться «Колоссами». Страх будет держать местные системы в узде.
Государства жителей пустоты под управлением ИИ с большей охотой будут брать бонус за стремление «Рожденные в пустоте».
ИИ с дипломатической позицией меркантилизма с меньшей охотой будет закрывать границы.
ИИ теперь строит филиалы на возможных мирах, вместо того, чтобы раз за разом обращаться к миру, на котором он уже есть.
ИИ флотилий не должен отменять приказы вроде слияния для оборонительных флотилий.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ флотилий, застревал в петле перегруппировки, если некоторые из флотилий не могли добраться до соответсвующей системы.
Теперь флотилии ИИ будут останавливаться, получив приказ на слияние.

######################
# Моддинг
######################

Теперь можно использовать команды локализации [] в описании сооружений.
Добавлен триггер num_assigned_jobs = { job = <key>/unemployed value > 2 }.
Добавлен триггер is_ambient_object_type.
Теперь можно использовать переменные скоупа в эффекте create_message.
Триггер ideal_planet_class теперь работает в скоупе поселений и рас и принимает скоуп планеты в качестве аргумента с правой стороны.
Добавлены эффекты remove_starbase_building и remove_starbase_module.
Добавлен эффект change_colony_foundation_date = <number of days>.
Триггер has_available_jobs теперь работает.
Добавлен эффект set_ship_prefix в скоуп государства.
Добавлен эффект set_adjective в скоуп государства.
У change_government теперь есть переключатель cooldown = yes/no (по умолчанию стоит yes).
Добавлен эффект set_government_cooldown = integer/default/no.
Добавлены отсутствовавшие настройки для эффекта get_galaxy_setup_value. Вот новый, актуальный список: num_empires, num_advanced_empires, num_fallen_empires, num_marauder_empires, mid_game_year, end_game_year, victory_year, num_guaranteed_colonies, num_gateways, num_wormhole_pairs, num_hyperlanes, habitable_worlds_scale, primitive_worlds_scale, crisis_strength_scale, tech_costs_scale.

Добавлен эффект set_origin, но стоит помнить, что обычно от него не будет пользы, поскольку нельзя повторно воспроизвести эффекты, применяемые при генерации галактики.
last_created_system теперь работает.
Добавлены значения SPAWN_SYSTEM_BUFFER_DISTANCE и SPAWN_SYSTEM_ATTEMPTS, на случай, если вам захочется попробовать что-нибудь необычное с эффектом spawn_system.
set_location теперь работает для джаггернаутов.
Добавлен on_action on_colony_10_year_pulse.
Скоупы any_ambient_object и any_system_ambient_object больше не создают ложных сообщений в журнале ошибок.
on_colony_5_year_pulse теперь работает и для столицы.
abort_trigger, on_fail и on_cancel в особых проектах теперь используют одинаковые скоупы.

######################
# Исправления ошибок
######################

Теперь другое государство не сможет «увести» у вас археологические раскопки из цепочки Зрони.
Больше нельзя приобрести нескольких учёных Кураторов.
Добавлена проверка на наличие у хоста соответствующих дополнений для проведения резолюций, связанных с рынком рабов.
Добавлена отсутствовавшая локализация для отказа в предложении образовать федерацию.
Исправлена подсказка leviathans.1018, не показывавшая непосредственный результат события.
Теперь при игре за Человеческое Содружество ОНЗ появляется как и положено.
Добавлена отсутствовавшая локазизация в событии «Оракул».
Резолюции, связанные с рынком рабов, теперь доступны только обладателям дополнения Megacorp.
При восстановлении мегасооружений из системы будут удаляться только обломки от их разрушенной версии, а не просто все фоновые объекты (в число которых входили и эффекты системы, например, туманности...)
Теперь дроидам доступны должности колонистов.
Зависимые государства больше не могут создавать вассалов.
Бомбардировка чумой больше не уничтожает отряды машин.
Исправлена ошибка, из-за которой событие «Бунты рабов» могло дважды срабатывать в один день.
Исправлена возможность строить корабли на верфях и мегаверфях, не принадлежащих вам.
Добавлены отсутствовавшие ключи локализации для модификаторов государстваresolution_passed_diplomatic_weight и resolution_failed_diplomatic_weight.
Раскопки Зрони и «На плечах гигантов» теперь скрыты от государств, которым они не доступны (тем самым скрыты нелокализованные флаги, препятствующие «краже» этих раскопок).
Добавлено отсутствовавшее описание для планетарных модификаторов «Замершей вечности».
Отношение ИИ государства A к государству B теперь зависит от мнения A о B, а не наоборот. Это исправляет ошибку, из-за которой угасшие империи никогда не объявляли войн.
Реликвия Топограф больше не может найти новые залежи ресурсов на мирах-кольцах и орбитальных поселениях.
Текст события «Плавучее сокровище» больше не путает местами названия корабля и планеты.
Исправлено русское название бонуса «Galactic Contender» (Раньше он ошибочно назывался «Галактические чудеса»).
Исправлена небольшая проблема локализации в окне обучения, посвящённом Сенату.
Изменения переменной, отмечающей прогресс раскопок «Совместное мероприятие: Гений неба» теперь скрыты с панели раскопок.
Исправлен ряд опечаток и повторов в файлах с именами рас.
Событие «Тихая прогулка» теперь использует другой текст для государств синтетиков.
Залежи Древа жизни теперь должным образом удаляются при смене владельца планеты.
Особые проекты «Экранированная планета» теперь используют правильные названия планет.
Удалены дублирующиеся названия кораблей тиянки.
Графические эффекты системы теперь удаляются при уничтожении последней планеты Контингенции.
Космический шторм ВЛУУРа больше не будет проявляться в системах с туманностями.
Исправлены небольшие ошибки в подсказке к событию «Обратный отсчет атомных часов».
Мы сократили и переписали слишком длинное описание технологии «Хранилище приобретений».
Исправлена ошибка, из-за которой строительство кораблей пополнения не удалялось из менеджера флотилий.
Исправлены затраты исследований на особые проекты «Изучить Храм Кольца» и «Изучите связь между Посланником и нашей собственной расой».
Теперь в событии «Поиски истины» всегда должно отображаться правильное описание.
Исправлены подсказки к улучшению и ухудшению отношений.
Станции наблюдения теперь удаляются, если все примитивы погибли в результате орбитальной бомбардировки.
Удалена двойная надпись в технологии «Альфа-концентратор».
Должности добывающих дронов больше не отображаются значком редких кристаллов.
Значки зданий шахтёра и техника теперь не выбиваются из общего ряда.
Исправлена ошибка, из-за которой ряд ответов спиритуалистов не всегда отображался во время первого контакта.
Удалены повторяющиеся эффекты сплочённости в подсказке к законам о вкладе в флотилию федерации.
Исправлена прозрачность фона помещений федераций.
Гештальты теперь вообще не могут получить аномалию debris_gasgiant_category_temp, как, собственно, и должно быть.
При игре за ОНЗ планета Unity всегда должна быть континентальным миром.
Исправлена ошибка, из-за которой Несчастные влюбленные могли найти убежище у Муутаганской торговой гильдии.
Гештальты, захватившие базу обычной империи, больше не будут сохранять на ней торговые узлы и космические торговые компании.
Исправлен ряд случаев, когда растущая на планете раса периодически пропадала и снова появлялась.
Исправлена ошибка, из-за которой права расы отмечались как нарушающие галактический закон, даже если это не так.
Вы больше не сможете получить случайные события опустошённых миров на мирах, созданных в результате бомбардировки «Армагеддон» и при иных сходных обстоятельствах. Кроме того, каждое такое событие может сработать только один раз.
Событие «Первичный бульон» больше не делает ошибочного предположения, что терминаторам может быть интересна органическая жизнь.
Больше нельзя предлагать уже активные резолюции по космической фауне.
Теперь при расчистке препятствия будет добавляться поселение правильной расы.
Добавлены значок и предупреждение о нарушении галактического закона при принятии политик, нарушающих галактический закон.
Исправлен случай, когда ИИ сектора массово строил роскошные жилища для решения проблемы с нехваткой благ при отсутствии рабочих, способных работать артистами.
Исправлена ошибка, из-за которой особые проекты по изучению космической фауны иногда забывали, что они должны исследовать, меняли название на «Изучить <пусто>» и ничего не делали по завершении.
Исправлена ошибка, из-за которой проект по изучению анклава использовал название системы, а не государства.
Когда анклавы сами выходят с вами на связь, вы больше не получаете влияние.
Моделька разрушенного корабля караванщиков теперь удаляется по завершении проекта о его изучении.
Порабощение вида в подземном хранилище теперь показывает именно тот вид, что будет порабощён.
Исправлены некоторые ошибки с особыми ресурсами в здании улья «Слияние мыслей».
Добавлены названия армий, которых не было, если список имён выбран для империи машин.
Отпрыски теперь могут управлять доступом к своим границам.
Исправлены случаи, когда галактическому рынку требовалось некоторое время, прежде чем там можно будет торговать особыми ресурсами.
На идеальных мирах больше не может появиться модификатор на минералы плохого качества.
Если вам удастся создать вид, представители которого одновременно псионики или киборги, и эрудированные, лидеры этого вида будут получать оба признака: и киборг/псионик, и эрудированный.
Использование modify_species для изменения вида в империи теперь также затрагивает поселения на колониальных кораблях. Это исправляет различные генетические изменения по событиям, которые не затрагивали колониальные корабли.
Поселения теперь чаще будут занимать должности обслуживающих дронов, если на планете не хватает благ.
Исправлена путаница в скриптах первого контакта с угасшими империями, предотвращены несколько зацикливаний, из-за которых вы могли видеть угасшую империю, которая не вышла с вами на контакт.
Исправлен случай, когда угасшая империя дважды требовала от вас давно погибший вид, хранящийся у вас в стазисе.
Награды за завершение цепочки Техносферы теперь учитывают и гештальт-империи (которые не могут получить технологию разумного ИИ).
Распространение семян баолов больше не удаляет планетарные особенности их родного мира.
Улучшенные версии уникальных для планеты зданий теперь правильно определяют, что их количество ограничено на планету, и сохраняют своё особый тёмный фон.
Исправлена расстановка флагов для улучшения (раньше из-за этого ИИ улучшал всё подряд, даже что не нужно).
Исправлено, что ряд договоров не отображался в окнах дипломатии на старте игры, и потенциальный рассинхрон из-за этого.
Исправлен случай, когда пробудившиеся мародёры захватывали планету с менее чем 5 поселениями, убивали их всех и создавали 12 своих поселений на этой планете (которая, оказываясь необитаемой, перестаёт считаться колонией).
Исправлена подсказка для полного провала в цепочке преображения с Загадочным хранилищем.
Ваш лидер теперь во время своего правления может случайно получить признак «Обаятельный».
События, ведущие к появлению места раскопок «Реликтовые рельсы», больше не могут сработать больше одного раза.
Резолюции против угасших империй теперь будут проверять, действительно ли эти империи существуют.
Различные исправления для метода выборов «Золотое правило» в федерации, в частности того, что событие не появлялось в конце президентского срока.
Группы флота больше не будут заниматься пинг-понгом, если они на задании, а адмирал прыгнул в следующую систему.
Подсказка к покупке знаний об L-вратах у кураторов теперь точнее показывает, сколько времени им понадобится для каждого нового знания.
Исправлено, что в поздней игре флотилии пиратов теряли свои заскриптованные цели событий.
Звезда юутской системы Yuhtaan и её планеты теперь называются Yuhtaan, как и должны, а не Yuthaan.
Исправлен бездомный знак вопроса в событии «Проект "Синий лотос"».
Губернатор, предлагаемый Орденом Нумы, теперь правильного вида.
Открытие инопланетной коробки теперь будет изменять ваш преобладающий вид, а не просто все поселения и лидеров. Теперь оно также может изменять подвиды основного вида.
Созданные по событиям виды теперь насильно получают признак, который не даёт им считаться био-трофеями.
Подсказка в окне дипломатии насчёт федерации другой империи теперь более адекватна.
Машинные империи с происхождением «Накопление ресурсов» теперь могут взять гражданскую модель взбунтовавшихся служителей, когда принята резолюция «Определённая цель» (хотя их происхождение всё равно будет сброшено на обычное).
Исправлены случаи, когда по ходу игры создавались империи со случайными и недопустимыми происхождениями, вроде судного дня. Теперь create_country по умолчанию будет создавать империи с происхождением «Успешное объединение».
Добавлен необязательный триггер для предотвращения ненужных или неправильных вариантов в событиях.
Игроки больше не будут получать оповещения о целях войны, которые уже не могут выбрать.
Исправлены случаи, когда преемники хана появлялись совсем без планет, что много чего ломало.
Исправлены ошибки, из-за которых с космическими чудовищами иногда нельзя было установить контакт.
Опыт в награду за событие теперь даётся правильному лидеру (учёному).
Системы, которые появились по ходу игры, вроде систем предтеч, больше не будут появляться поверх других систем, разве что если им больше совсем нигде нет места.
Исправлены случаи, когда вы могли получить беженцев из империи, с которой ещё не вышли на контакт.
Археологические раскопки больше не будут иногда пропадать из журнала после завершения.
Исправлены возможные ошибки с созданной по событию червоточиной.
В цепочке о подземной цивилизации, если вы подвергнетесь вторжению с их стороны после выбора превентивного удара, вторжение действительно начнётся.
У события «Бог смерти» больше не вырвиглазная подсказка.
Исправлена вводившая в заблуждение подсказка о соперничестве с членами федерации при приглашении в неё.
Завершение цепочки «Вирус ярости» больше не даёт гештальт-империям неверные технологии.
Исправлен случай, когда несколько мест раскопок появлялось в одной колонии. Кроме того, Стражи теперь появляются не сразу же при выполнении условий, а чуть более случайно.
Новые автоматически созданные шаблоны кораблей по умолчанию имеют установленной галку на автоулучшение.
«Империя как крепость» теперь действительно ускоряет строительство оборонительных зданий.
Исправлена ошибка в ID озвучки.

Но перечисленным в списке дело не ограничивается. Мы работаем над нововведениями, которые сочли слишком рисковыми или просто недоработанными для того, чтобы включить их в версию 2.8. Мы планируем выпустить их в виде бета-патча в ближайшем будущем.

У нас есть и другие, более крупные изменения, которых придётся ждать до следующего большого обновления, но мы начнём рассказывать о них уже совсем скоро.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием