Показать сообщение отдельно
Старый 29.09.2020, 22:54   #150
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №42 — Список изменений 1.1.
Скрытый текст:
Привет!

Сегодня вышло обновление 1.1 и мы очень рады поделиться им с вами! Мы внесли различные улучшения интерфейса, исправили целую кучу ошибок и множество проблем, с которыми сталкивались игроки. Если выразить список изменений по стандартной шкале Paradox, то он вышел длиной в 5,3 Groogy. Ну и, без лишних слов, вот он!

Для вашего удобства мы разделили список изменений на отдельные статьи:

Игровой баланс

Женщины, близкие к окончанию периода деторождения (менее 3 лет), теперь имеют штраф «Низкая плодовитость» при женитьбе.

Невозможность наследовать титулы больше не запрещает наследование претензий. Кастрированные, бастарды и лишённые наследства всё ещё не могут наследовать претензии. Только из вашей династии для лишённых наследства.

Строительство нового храма теперь даёт намного больше благочестия — всё равно вы не можете строить их слишком часто.

Стоимость городов и храмов теперь масштабируется так же, как стоимость замков.

Клановые правители теперь желают тем меньше жён, чем ниже их ранг. Штраф к благочестию появляется, только если у них меньше желаемого количества. Числа таковы: бароны и графы хотят одну, герцоги двух, короли — трёх, и императоры — четырёх.

Штраф к благочестию от недостатка жён увеличен вдвое.

Конфедеративное разделение теперь игнорирует земли вассалов с верностью титулу, когда есть титулы с собственным наследованием через раздел (например, выборные титулы, титулы с особыми правами полов). Это значит, что больше не будут создаваться королевства, в которых все вассалы получают по ещё одному титулу.

Придворные, от которых у вас есть ребёнок, теперь вероятнее задержатся при дворе.

Создание титула будет заставлять его де-юре вассалов терять верность титулу, если они верны титулу того же уровня. Например, при создании Италийской империи за Священную Римскую империю, италийские вассалы потеряют верность титулу Священной Римской империи.

Отказ от призыва к оружию теперь стоит репутации, потенциально снижая ваш уровень репутации. Отказ от наступательных войн имеет меньший штраф, но от оборонительных — очень серьёзный.

Отказ от призыва в оборонительную войну теперь снижает мнение вашего союзника на -50 на 25 лет (уменьшается со временем).

Отказ от призыва в наступательную войну теперь снижает мнение вашего союзника на -20 на 5 лет (уменьшается со временем).

Модификатор к мнению от дипломатии срезан наполовину.

Навык дипломатии теперь увеличивает прирост престижа в процентах (со смещением).

Выборщики теперь должны быть менее склонны создавать или присоединяться к фракциям за независимость, если ваша религия совпадает с религией их сюзерена.

Исправлено, что шанс беременности не изменялся на длительных отрезках плодовитости, а потом значительно снижался. Например, раньше изменение плодовитости пары с 53% до 52% приводило к снижению шанс на беременность с 3% до 2% ежемесячно, а теперь он изменится с 2,52% до 2,47%.

Для культуры игрока смена культурного идеолога теперь происходит в течение месяца после того, как один правитель стал сильнее другого.

Для династии игрока смена главы династии теперь происходит в течение месяца после того, как кто-то другой стал на 10% сильнее, а не в течение года.

Раздача владений неверного типа за амбициозного или жадного персонажа больше не будет вызывать стресс.

Жадные получатели подарков больше не требуют безумного количества дополнительных денег.

ИИ теперь намного охотнее будет требовать смены веры от вассалов-еретиков, если в случае отказа они будут становиться преступниками. Так ИИ с меньшей вероятностью будет утопать в ересях.

Ересиархи больше не будут соглашаться на требование сменить веру.

Отказ от смены веры теперь даёт сюзерену право отозвать титул, помимо права посадить персонажа за решётку.

Вспышки ереси теперь повышают рвение затронутой конфессии намного сильнее. Это значит, что крупные конфессии скорее всего вернутся обратно к максимальному рвению после вспышки ереси.

Если вассал просит что-то взамен на вашу просьбу сменить веру, отказ от их требований больше не даёт вам права заключить его в тюрьму или отозвать титул (потому что нечестиво отказываться расстаться с материальными благами!).

Если у вас закон наследования «Раздел» и у вашего основного титула особая форма выборов, наследник этого титула будет главным наследником в рамках раздела и получит долю в случае, если является возможным наследником игрока, даже если бы иначе он не участвовал в разделе или был бы не первым в очереди.

Увеличен до 15 лет кулдаун на требование к вассалам сменить религию.

Восстановление наследования теперь будет идти вплоть до 6 поколений вверх, чтобы найти дальнего родственника, а не 3.

Теперь сложнее убить кого-то, с кем вы воюете, либо убить их вассалов или придворных.

Максимальный шанс успеха и секретность для происков похищения теперь 85% (вместо 95%).

Теперь практически невозможно похитить кого-то, с кем вы воюете, с чуть меньшим штрафом для их вассалов и придворных.

Теперь намного сложнее похитить правителей (особенно заграничных) и членов иностранных дворов.

Рыцари теперь чаще будут получать доблесть и становиться мастерами клинка в бою.

Большие державы теперь с меньшей вероятностью будут менять религию в войне.

Снижен урон пикинёров.

Снижена стоимость найма профессиональных солдат.

Часть взаимодействий теперь недоступна, если вы воюете с получателем (например, бессмысленно просить у Папы денег, если вы воюете с ней).

Навык дипломатии теперь намного сильнее влияет на мнение от подарков (втрое).

Затраты престижа и благочестия на содержание войск больше не замедляют получение репутации и набожности.

Мнение от множества выборных титулов больше не складывается для каждого титула с таким законом, это происходит единожды на вассала в зависимости от законов титула, которому они верны.

Численное превосходство над врагом теперь ещё сильнее повышает выживаемость ваших рыцарей.

Печенеги теперь более стабильны на старте игры.

Изменён долг, теперь у него есть уровни. Чем выше уровень, тем сильнее штрафы. В число штрафов входит сокращение ополчений, чтобы погрязшие в долгах державы разваливались проще.

Персонажи-затворники не будут устраивать пиры.

Убрана потеря стресса для похотливых персонажей при отмене целибата, потому что это позволяло бесплатно снижать стресс.

Значительно ослаблен модификатор «Возрождение Саошьянта».

Немного снижена стоимость основных владений.

Значительно усилены армии Монгольской империи. Теперь вам действительно стоит бояться степных всадников.

Тэмуджин и остальные теперь начинают с существенным значением доблести.

Тэмуджин теперь начинает с полным набором рыцарей, а также несколькими ханскими осадными инженерами.

Монгольская империя теперь намного агрессивнее и будет атаковать несколько раз в год, если представится такая возможность.

Слабые державы теперь вероятнее согласятся подчиниться Монгольской империи.

Династия Борджигин теперь не безвестна и начинает с несколькими открытыми военными наследиями.

Кулдаун на отправку в монастырь увеличен до 10 лет.

Отправка в монастырь теперь стоит благочестия, а не даёт его.

Отправка в монастырь повышает мнение вашего придворного капеллана и главы религии.

Отправить в монастырь теперь можно персонажей от 10 лет или старше (раньше были только взрослые).

Отправить в монастырь теперь можно персонажей в браке или помолвленных.

Отправить в монастырь теперь можно персонажей, которые претендуют на наследование титулов, то есть теперь можно сократить число наследников при разделе при помощи этого инструмента.

Склонность к принятию просьбы отправиться в монастырь у ИИ значительно переработана и теперь учитывает множество факторов. Наиболее выделяется то, что дети с образованием в области учёности с вероятнее захотят отправиться в церковь.

Отправка в монастырь теперь перемещает персонажа из вашего двора ко двору священника в державе (если такой есть) или пул.

Вы не можете принудить отправиться в монастырь персонажей, состоящих браке с неправильной линейностью (то есть женщин в патрилинейном браке).

Теперь вам нужно сильное влияние, чтобы принудить персонажа отправиться в монастырь. Слабое влияние просто повышает склонность к согласию.

ИИ теперь склонен нанимать определённые типа профессиональных солдат в зависимости от своей культуры.

ИИ теперь чаще будет нанимать профессиональных солдат своей культуры.

ИИ теперь намного вероятнее будет просить денег у главы религии, особенно если тот очень богат.

ИИ теперь менее склонен заключать помолвку для мальчиков со старыми женщинами, той же они династии или нет.

ИИ теперь хочет нанимать только тех гостей-претендентов, которые претендуют на соседние державы.

ИИ (в основном защитник в войне) чаще будет соглашаться на белый мир во избежание бесконечных войн. Они будут смотреть, сколько уже длится война, и сравнивать это с текущим военным счётом. Это должно снизить количество войн на истощение.

ИИ теперь будет принимать в расчёт банкротство при заключении белого мира. Начиная с -100 золотых, ИИ будет всё сильнее стремиться к белому миру по мере роста долгов (-2 года дохода, и -4 года дохода), учитывая при этом, насколько он близок к победе (при военном счёте более 80 ИИ попытается «поднажать», потому что победа, скорее всего, окупит затраты).

ИИ теперь будет требовать от вассалов обращения, только если у него есть деньги, чтобы заплатить в случае, если вассал не согласится сделать это бесплатно.

ИИ теперь принимает во внимание возраст и плодовитость, когда заключает брак для персонажа из уважаемого дома, а не только своего. Благодаря этому интересные персонажи с меньшей вероятностью будут оказываться в бездетном браке.

Правило «Независимые эксклавы» теперь срабатывает ближе к наследованию для ИИ правителей.

Свойство «Плод кровосмешения» теперь с меньшей вероятностью будет наследоваться, но сильнее снижает плодовитость.

Получение признания от живых представителей династии теперь имеет ограничение в 2 в месяц (за 100 живых представителей).

Модификатор династии «Сильная кровь» теперь повышает шансы персонажей без унаследованных генетических свойств получить положительное свойство лишь на 400%, а не на 40000%. +400% означает, что шанс получить, например, свойство «Миловидность» будет составлять 2,5% вместо 0,5%.

Владелец Иерусалима теперь вряд ли согласится на требования популистов.

Штраф к мнению из-за отсутствия союзников для клановых правителей увеличен до 15 для обычных вассалов и до 30 для могущественных.

Титулы, автоматически уничтоженные из-за того, что правитель стал безземельным, теперь дают этому правителю претензии, если он получил претензии на потерянные графства.

Турки теперь охотнее будут ассимилировать местные культуры.

При разделе высокоуровневые титулы больше не снижают количество получаемых графств. На практике это значит, что иногда (но не всегда), если ваш наследник должен получить одно или два графства, он получит ещё одно.

Крайне не ревностные персонажи теперь будут отзывать титулы у вассалов с другой верой, если так будет лучше для державы, при учёте отсутствия тирании.

Вассалы викингов теперь более ограничены в вопросах заморских завоеваний.

Странствующие персонажи, которые решили вступить в брак, теперь предпочитают выбирать в партнёры другого странника, а не создавать нового персонажа.

Победа в Великой священной войне на стороне атакующего теперь восполняет все ополчения и гарнизоны во взятых графствах.

Раненые рыцари с меньшей вероятностью погибнут в бою.

Теперь вы можете выбирать образование для детей, даже если у них есть земли, пока вы являетесь их сюзереном.

Теперь вы можете отозвать последнее графство у графа или выше с титулом, который невозможно отозвать (например, титул главы религии). Это приведёт к уничтожению более высоких титулов.

Вы должны находиться в мире, чтобы создать новую конфессию.

Ваш сюзерен теперь получает «Мнение о предшественнике» о вашем наследнике, когда вы умираете, если он окажется сюзереном вашего наследника и у того не будет сюзерена, либо будет другой.

Странствующие персонажи с несусветными горами золота теперь будут стараться тратить его на саморазвитие (больше не выйдет пригласить странника с 7000 золотых в кармане, чтобы тут же изгнать его).

Добавлено больше ограничений в проверку на то, желает ли персонаж изменить своему супругу.

Аланская культура теперь начинает с изученной инновацией «Композитные луки» как в 867, так и в 1066 году.

Германию больше не могут создать духовные христиане, которые вместо этого должны создавать СРИ.

Повышен уровень величия в награду за решение «Династия множества корон» с 75 до 1000.

Увеличена область для «Племенных герцогств», чтобы она включала части Баварии и северной германии, так что все немецкие культуры смогут получить эту инновацию.

Немного повышена базовая фортификация для улучшений замков.

Запуганные вассалы теперь не столь неохотно присоединяются к фракциям.

Ярл Гастинг теперь начинает с уровнем репутации 5 вместо 6.

Модификатор графства «Религиозное строительство» теперь даёт больше бонусов именно для храмовых владений, а не развития в целом.

Ослаблено событие при осаде «Припасы» — теперь даёт 20% прогресса осады вместо 40%.

Крестьянские лидеры теперь получают скидку на содержание ополчений, благодаря чему крестьянские восстания реже будут увязать в долгах.

Лидеры крестьянской и популистской фракции теперь получают денежные взносы от членов фракции, когда начинается война, и смогут содержать армию. Это золото удаляется по окончании войны.

Снижен шанс, что дети будут перерождаться с греховными свойствами предков.

Претенденты с навязанными претензиями теперь удаляются из пула возможных придворных врачей.

Убрано шестое священное место из Александрии для ваакизма.

Убраны шестые священные места в Вадане и Киси для сигуизма и бидаизма соответственно.

Событие происков «Запутанное происхождение» теперь может получить только игрок, поскольку ИИ сходил с ним ума и без надобности превращал всех в бастардов.

ИИ теперь с меньшей охотой будет тратить золото на гостей во время войны, и когда казна почти опустела.

ИИ теперь более склонен к улучшению замков.

Региональная инновация «Племенные герцогства» теперь также снижает вероятность того, что вассалы вступят в фракцию за независимость.

Теперь должно пройти 5-10 лет с начала стартовой даты, прежде чем сможет появиться фракция популистов.

Вассалы теперь тем охотнее будут присоединяться к фракциям, чем больше долг у их сюзерена.

Профессиональные солдаты Збройноши теперь сильны и против пикинёров, а не только против лучников.

Восстановить СРИ теперь легче и награда за это ценнее, хотя всё ещё требует немалого престижа, размера державы и королевских титулов.

Фракция за независимость теперь устанавливает домены всех членов фракции в качестве цели войны.

Когда вассал соглашается на вашу просьбу закончить наступательную войну, защитник получает небольшой бонус к мнению о вас.

Максимальный штраф за превышение предела домена теперь -100% налогов и ополчения, а не -90%.

Если вы значительно превысите предел домена более чем на год (срок на случай неожиданного наследства или завоеваний), все здания отключатся, пока количество ваших владений не перестанет превышать предел.

ИИ

Теперь ИИ менее вероятно будет вторгаться по морю, если можно по земле.

Преподали ИИ уроки танцев.

Преподали ИИ несколько уроков по вере в себя. Если его сюзерен полный трус, значит, не стоит избегать создания или участия во фракциях. Он должен это делать только когда сам напуган.

Повысили желание ИИ тратить деньги на здания в столице графства.

Оповестили ИИ о существовании игрока, когда он пытается рассредоточиться, чтобы избежать истощения.

Оповестили ИИ, что если ему нечем заняться во время войны, он мог бы защищать цель войны.

Теперь русские викинги с меньшей вероятностью будут захватывать заморские территории.

Теперь ИИ должен лучше соединять маленькие армии.

Строго наказали ИИ, что когда он пытается поддержать игрока, не надо отступать только из-за того, что враг идёт прямо на него (кроме тех случаев, когда он ещё не добрался до игрока).

Научили ИИ считать. Теперь решая, стоит ли поднимать войска, он будет учитывать все свои войска, а не только ополчение. Так что он будет поднимать все свои армии, если сбор одного только ополчения бесполезен.

Научили ИИ лучше избегать предъявления претензий другим державам, если это приведёт к независимости претендента. Он всё ещё с радостью будет это делать для близких членов своей семьи.

Теперь ИИ с большей вероятностью согласится на требования фракции, если он погряз в долгах.

Теперь ИИ будет менее склонен присоединиться к фракции претендента, если претендент близок к смерти.

Теперь ИИ с большей вероятностью будет создавать священные ордены, но чем больше их будет — тем меньше его желание.

Теперь ИИ не против матрилинейных браков с мужчинами и патрилинейных браков с женщинами, когда эти браки происходят между представителями одной династии.

Теперь ИИ хочет пригласить ко двору гостей, с которыми у него хорошие отношения. Например, друзей или любовников.

Теперь ИИ не должен призывать игрока в войну против его наследника или супруга (сам он на такое не согласится, поэтому должен предположить, что и игрок не согласится).

Теперь ИИ не должен беспокоить игрока призывами в наступательную войну, если игрок — главный защитник в оборонительной войне.

Теперь ИИ корректно отзовёт аренду священного ордена, если он другой конфессии.

Теперь ИИ будет использовать действие «Отправить в монастырь» при определённых обстоятельствах.

Теперь ИИ немного подождёт, прежде чем отправить новое предложение выкупа после отказа.

Теперь дистанция, на которой ИИ хочет производить налёт, зависит от его ранга.

Сказали ИИ, что лучше бы поддержать игрока, если рядом нет врагов, но они точно «где-то», а не просто бегать самому по себе и осаждать что попало.

Сказали ИИ, что разумно учитывать угрозу от врага, находясь в море, даже если враг не достанет его в море.

Сказали ИИ, что двойной подсчёт врагов игрока, если их передвижение заблокировано, и попытки решить, нужна игроку помощь или нет, могут привести к глупым решениям.

Сказали ИИ, что охота за армиями на вражеской территории — хорошая идея, если это безопасно, даже если он находится в оборонительном режиме.

Сказали ИИ, что собрать больше войск, когда у него уже собраны войска — хорошая идея.

Сказали ИИ, что пытаться избежать вражеских армии во время налёта — хорошая идея.

Сказали ИИ, что нет смысла бегать от опасного врага, пока ты в море.

Сказали ИИ, что не стоит утруждать себя отправкой подкреплений игроку, войска которого находятся в море. Поддержка уместна только когда игрок стоит на месте или проводит наземное вторжение.

Сказали ИИ, что охотиться на вражеские армии, которые находятся на нейтральной территории — нормально.

Сказали ИИ, что если он считает, будто силы равны, это не значит, что не надо стягивать дополнительные войска для 100% уверенности.

Сказали ИИ, что ему не стоит делать вид, будто он не может видеть ваши армии, когда на самом деле может,стоя на границе или рядом с границей своего сюзерена.

Сказали ИИ, что при решении, куда устраивать налёт, он должен учитывать расстояние плавания, а не птичьего полёта.

Сказали ИИ, что если он решил отступить или принять бой, то нет смысла отвлекаться на охоту за ближайшими армиями или цепляться к союзной армии.

Сказали ИИ, что при поддержке игрока, когда тот в море, уместно отправиться за ним в ту же провинцию, а не стоять на земле.

Сказали ИИ, чтобы он не утруждался отстаивать претензии вассалов его вассалов. Достаточно своих, его вассалов и его придворных.

Теперь викинги должны отдавать предпочтение захвату цельных кусков заморских земель (однако их вассалы всё ещё могут поступать по своему усмотрению).

Теперь ИИ при жаловании титула отдаёт чуть большее предпочтение недавно приобретённым титулам,удерживая за собой старые титулы.


Интерфейс

Добавлено предупреждение о том, что ваш вассал может покинуть державу при наследовании иностранного титула.

Добавлены фильтры списка персонажей: другая конфессия, другая религия, другая культура, другая культурная группа, не имеет претензий, не имеет претензий на меня, и не моей династии.

В титры вставлены портреты персонажей-пасхалок разработчиков.

Добавлено предложение передачи вассалов их законным сюзеренам.

Добавлено описание в окне династии, объясняющее, как им пользоваться.

Добавлено игровое понятие для подарков.

Добавлено предупреждение/предложение на случаи, когда у вас слишком мало жён.

Добавлено оповещение, когда наследник вашего главного титула принадлежит к другой династии, и у вас нет членов вашей династии в (текущей) очереди наследования.

Добавлено игровое понятие для бонуса нереформированных язычников в сражении, в котором чётко указывается, что он применяется только в графствах с соответствующей конфессией.

Добавлен упущенный знак «+» в подсказках «Мнение кого-то о вас: 50».

Добавлены горячие клавиши для энциклопедии и поиска персонажей.

Добавлена дата начала войны в подсказке войны.

Теперь вы получите предупреждение, если попытаетесь сослать в монастырь потенциально полезного персонажа.

Теперь можно перемещать древо династии, зажав ЛКМ.

Изменено название подтверждения изменений вассального договора с «изменить» на «изменить вассальный договор».

Теперь нажатие на регион в подсказке культурных инноваций подсвечивает его на карте.

Теперь нажатие на чекбокс или надпись также будет принято за нажатие на кнопку «Разрешить брак».

Теперь размер вклада не отображается у участников Великой священной войны, которые не могут его иметь.

Теперь подсказка авторитета короны показывает только стоимость недоступных уровней.

Теперь в окне мёртвых персонажей не показывается наследник.

Теперь направленные великие священные войны имеют более точное сообщение о победе.

Теперь нельзя тратить влияние на изменение вассального договора, если он нейтрален или в пользу вассала.

Теперь, если у вас нет вассалов, в обзоре государства отображается текст об этом.

Теперь точки сбора не отображаются на воде, потому что их там быть не может.

Теперь названия доктрин конфессии должны куда чаще отображать подсказку.

Теперь границы очищаются всегда, когда это возможно.

Исправлена иконка точки сбора при размещении или перемещении точек сбора. Теперь она не блокирует нажатие, а перемещает точку, если вы нажали вне карты.

Исправлено описание слабого влияния, в котором говорилось, что вы можете принудить вступить во фракцию, хотя для этого необходимо иметь сильное влияние.

Исправлена подсказка к мнению о сюзерене, не сообщавшая подробной информации.

Исправлено несколько случаев, когда слова «родственница» и «родственник» были перепутаны.

Исправлены окна «Призвать в войну» и «Присоединиться к войне», которые в некоторых случаях показывали войны, которые нельзя выбрать. Теперь война выбирается автоматически, если она единственная и может быть выбрана.

Исправлен ряд случаев, при которых локализация могла обращаться к другим игрокам в многопользовательской игре, как к вам.

Исправлен лишний пробел в списке модификаторов шанса успеха происков.

Исправлен ряд случаев, когда герб мог оказаться пустым.

Исправлена слишком большая статья энциклопедии о свойствах образования.

Исправлен ряд функций интерфейса, рассматривавших игры с хотджойном, но только одним игроком, как полноценные мультиплеерные сессии. В результате происходили самые разные ошибки, вроде появления режима карты игроков.

Теперь баронства больше не показываются во взаимодействии «Попросить претензию».

Исправлены сломанные подсказки в списке событий в итогах сражения.

Теперь мёртвые Папы Римские не называются королями-епископами.

Исправлена ошибка, при которой удаление точки сбора не отменяло её выбор, и в результате при выборе другой точки сбора в меню армии вас просто переносило к ней, не открывая само окно сбора армии.

Исправлено некорректное отображение раздела военной казны и очков персонажей при победе в направленных великих священных войнах (например, джихадах).

Теперь направленные великие священные войны отображают военный счёт, а не ранг.

Исправлены подсказки доктрины в окне конфессии, которые ссылались на саму доктрину, что приводило к бесполезной рекурсии.

Удалённые модификаторы династии теперь действительно пропадают из окна династии.

Теперь иконка фокуса образования в своей подсказке не подсвечивается при наведении, как кнопка.

Исправлены доктрины конфессии в энциклопедии и главном меню, где иногда вместо «Все последователи:» было «Все <пробел>:».

Исправлено описание враждебности конфессии «Сущее зло» и «Враждебный», иногда не отображавшее подсказку.

Теперь в окне брака можно фильтровать по не отображающимся качествам (например, фильтр по определённому образованию).

Исправлены неактивные ссылки в некоторых подсказках.

Исправлены неактивные ссылки в консоли.

Теперь наёмники учитываются в показателях военной силы.

Исправлены отсутствующие названия культур во взаимодействиях между опекуном и подопечным.

Исправлен текст при отстаивании претензии вассалов с «останется вашим вассалом» на «станет вашим вассалом».

Исправлена ошибка с порядковыми номерами в именах, которые не отображались, если имя содержит неASCII символы.

Исправлен ряд случаев, когда вы не могли сменить фокус, но не получали предупреждения об этом.

Исправлен текст в окне наследования с «От <пробел> державы» на «От закона наследования Разделение державы».

Исправлено сообщение «<имя ребёнка> не имеет причин оставаться при дворе», которое утверждало, что ребёнок является вашим сводным братом или сестрой.

Исправлено оповещение «Когда вассал умрёт, держава потеряет землю», отображавшееся в некоторых случаях, когда вы не потеряете землю, поскольку его наследник станет вашим вассалом.

Добавлена подсказка к тексту «могущественный вассал» в списке вассалов.

Исправлен чекбокс «Разрешить брак».

Исправлен список претендентов на титулы, который иногда включал персонажей, не имеющих претензий на титул.

Теперь действие «Раскрыть секрет» больше не отображает эффекты действия «Шантажировать».

Теперь окно «Найти наложницу» больше не показывает ваших наложниц.

Исправлено действие «Выбрать бенефициара», которое показывало игровое понятие на кнопкевзаимодействия, из-за чего на неё было трудно нажать. Добавлено описание эффектов игрового понятия«Бенефициар».

Исправлен раздел достижений в окне игровых правил, который имел подсказку только для текста «Достижения (не)доступны», а не для всей области.

Исправлено, что в центре кнопки «Уволить из совета» нельзя было кликнуть.

Теперь в окне загрузки сохранения портрет персонажа больше не подсвечивается, как кнопка, при наведении мыши.

Теперь в подробной информации о силе персонажа будет писаться «Военная мощь союзников», а не «Военная мощь атакующих/обороняющихся».

Исправлена ошибка, из-за которой при оценке исхода сражения иногда не учитывалась часть ваших войск, что приводило к менее благоприятной оценке.

Исправлена подсказка в окне объявления войны, дважды перечислявшая причины, мешающие вам объявить войну.

Исправлено двойное отображение значка здоровья у кандидатов на выборах.

Исправлены случаи, когда игра делала вид, будто вы можете поменять советников местами (а потом ничего не делала после нажатия кнопки) в случаях, когда выбранный советник не мог занимать другие должности. Теперь кнопка предлагает вам переназначить советника, уволив предыдущего.

Исправлены случаи, когда игра сообщала о невозможности завести детей в браке, хотя оба родителя были плодовиты.

Исправлен ряд случаев, когда игра сообщала об изменении прогресса развития на X, когда в действительности он уменьшался на X.

Исправлена ошибка, из-за которой горячие клавиши дополнительных режимов карты не работали в лобби.

Исправлено переполнение математических функций для предсказания итогов крупных сражений, в результате чего игра иногда сообщала о равных шансах, хотя равенства там и близко нет.

Исправлен значок престижа в окне заключения брака, открывавший подсказку к престижу, а не к его получению.

Исправлено отсутствие подсказки к общему количеству солдат в окне армии. Теперь оно выдаёт такую же подсказку, как и заголовок.

Исправлена ошибка, из-за которой шкала прогресса точки сбора иногда уходила за пределы экрана.

Исправлен сдвиг названия державы у мёртвых правителей.

Исправлены религиозный и ряд схожих фильтров, не работавших в списках персонажей. Например, они не работали в окне выборов.

Исправлена подсказка к значку достижений в окне выбора персонажа, перекрывавшая чекбокс режима«Железный человек».

Исправлена ошибка, из-за которой знамя неподвижных юнитов становилось невидимым при открытом окне армии.

Исправлен экран победы в направленной Великой священной войне, сообщавший о том, что вы недостаточно активно участвовали, вместо того, чтобы просто показать ваш ранг участника.

Исправлено периодическое дублирование титулов при поиске по титулам.

Исправлена ошибка, из-за которой свойства с привязкой к полу (например, «Красотка») использовали пол цели, а не заговорщика в романтических происках.

Исправлена колоссальная ошибка в количестве войск перед началом игры. Теперь их количество отличается совсем чуть-чуть (поскольку в первый день много может поменяться).

Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к приостановке игры в одиночном режиме сообщала «Игра приостановлена игроком НЕИЗВЕСТНО».

Исправлена мешанина из слов в уведомлениях об уровне известности.

Исправлены случаи, когда вы получали уведомление «ваш ребёнок может вступить в брак» для тех, кто не может вступить в брак.

Теперь после смерти наследника окно наследника обновляется сразу, а не на следующий день.

Убрано странное свечение на портрете невыбранного персонажа при создании фракции претендента.

Теперь при наведении курсора на возможные варианты выбора в цирюльне вы сможете видеть результат на модели вашего персонажа. Больше не надо поштучно прокликивать все варианты.

Исправлено несоответствие между окнами призыва на войну и предложения присоединиться к войне.

Исправлен внешний вид фракции в окне фракций, когда она объявляет войну с целью навязать свои требования.

Улучшено расположение подсказок к окне титула для титулов в списках де-юре принадлежности и де-юре иерархии в окне владения.

При наведении на военную мощь в окне персонажа рыцари будут использовать его вариант культурного названия, а не ваш.

Несовместимые сохранения можно включать и отключать в окне сохранений.

Рыцари больше не оказывают такое непропорционально большое влияние на уровень качества армии. На игровой процесс это не влияет, просто делает уровень качества более наглядным в плане оценки реальной эффективности армии.

Триггеры уровня величия теперь правильно указывают название, а не только число.

В игровом понятии рыцарей теперь ясно указывается, что рыцари представляют самого рыцаря и его ополчение. Рыцарь не может единолично уложить 30 человек.

Теперь абсолютный контроль правильно указывается во вкладке домена.

Теперь список друзей может расширяться, если их больше 7.

Номер страницы и кнопка «закрыть» больше не перекрывают друг друга в окнах обучения.

Теперь правая кнопка мыши воспринимается при нажатии по армии в планировщике.

Теперь мнение о конфессии не показывается, если игрок ещё не выбрал себе персонажа.

Переключение между скрыть/показать теперь работает в подсказках к оповещениям.

Небольшие улучшения в окне Великой священной войны.

Текст «Нажмите, чтобы открыть» в достоинствах образа жизни теперь пишется только в тех случаях, когда его можно открыть.

Кнопка «продолжить» отображается только если титры ещё идут.

На карте значок и полоса прогресса отображаются только для заданий, на которые назначен советник.

Кнопка выбора в лобби сетевой игры доступна только если игра ещё не началась.

При открытии окна династии вас теперь переносит к вашему персонажу (если он там есть). Иначе вас переносит к династу или основателю, в случае мёртвых династий.

Из окна персонажа теперь должна удаляться устаревшая информация.

Восстания крестьян и популистов больше не будут получать династические названия в державах, использующих такие названия.

Возможные агенты происков теперь отмечаются как «Присоединится», а не «Можно убедить».

Удалено двойное оповещение о том, что член династии создал младший дом.

Удалена информация о стартовом рвении создаваемой конфессии. Оно не меняется, так что эта информация не нужна.

Удалено описание второстепенных персонажей на экране стартовых дат.

Удалён значок кинжала со стартовых эффектов происков, поскольку он выглядел неуместно в случае личных происков.

Подсказка к согласию заговорщика на участие в происках теперь указывает все подробности прямо в списке.

Теперь игра выбирает правильный текст, если титул нельзя передать.

Shift+F11 теперь создаст изображение в текущем режиме карты и поместит его в папку со скриншотами.

Появилось сообщение на случай, если у вас нет вассалов, и вы собираетесь принять новую конфессию.

Сортировка рыцарей по именам в окне итогов сражения теперь использует их личные имена, а не названия титулов.

Игра больше не показывает мнение игрока о цели фракции при создании фракции претендента.

Сообщение об успешном обращении теперь приходит как сообщение, а не как оповещение.

Кнопка «Разрешить брак» в списке взаимодействий теперь выглядит более уместно, а у полноценной кнопки появилась подсказка.

Оповещение об участии в крестовом походе теперь появляется только в тех случаях, когда глава конфессии действительно будет недоволен вашим неучастием.

Значок «не примет» и подсказка к нему появляются только на взаимодействиях, где нет сочетания факторов мнения, влияющих на склонность принять предложение. Больше никаких «не примет» для выкупов, которые с радостью будут приняты, если вы заплатите.

В сообщении «Срок союза истек» теперь есть активная ссылка на имя персонажа.

Попытки ИИ выкупиться из плена больше не будут отмечаться названием «Выкупить себя».

Окно назначения советника больше не висит под другими окнами, пока вы на него не нажмёте.

Окно Великой священной войны теперь сообщает вам, какую часть военной казны вы получите с началом войны.

«Хаджа» теперь внешне отличается от «Паломника».

Мусульманские халифаты теперь называются «Суннитский халифат» и другими сходными именами, а не «Аббасид».

Романтическое взаимодействие теперь использует правильные заголовки для уведомлений.

У раскрытых происков больше не пишутся модификаторы шанса успеха и секретности, чтобы вы больше не могли угадать, кто плетёт заговор против вас (пишется только общий шанс).

В подсказке к армии теперь пишется преимущество командира, а не маршала.

Автоматическая пауза в момент смерти больше не слетает после закрытия окна наследования. Теперь вам нужно самостоятельно снять игру с паузы.

Предсказатель результатов сражений теперь менее пессимистичен в отношении ваших шансов. Теперь 50% достаточно для «Возможно, вы выиграете», хотя раньше требовалось 133%. Пороговые значения для других категорий также претерпели изменения.

Картинки событий осады о пробитии стен теперь используют правильное соотношение сторон и своевременно обновляются для различных уровней пробития.

В описании отношений персонажей теперь есть супруги и наложницы правителей-землевладельцев.

Теперь взаимодействия «Сделать наложницей» и «Шантажировать» указывают все эффекты.

В окне фракций теперь явно пишется, кто временно лишён возможности вступать во фракции, и когда этот запрет истечёт.

Игра больше не будет заявлять о полезности претензий ваших гостей на титулы, которые уже являются частью вашей державы или не имеют владельца.

Окна домов и династий, не имеющих живых членов, теперь выглядят получше.

Раздел потери титулов при наследовании будет пропадать, если титулы не теряются, и будет развёрнут по умолчанию.

Значки заданий советников на карте теперь всегда отображаются, если у вас открыто окно совета.

Теперь при выборе набега информация о добыче показывается в подсказке к провинции, а не к армии.

Отслеживаемые решения теперь отображаются в виде предупреждений, а не в списке предложений.

Стрелки движения войск теперь лучше видны в густых лесах.

При наличии нескольких вариантов для цели войны (например, война за претензию, священная война), они сортируются по рангу, а затем по примерному расстоянию от вашей державы, а не просто как попало.

В списке рыцарей и потенциальных рыцарей у кандидатов чуть затемнён только портрет, а не вся строка. Поэтому кнопка «Пригласить ко двору» больше не кажется неактивной.

Теперь игра правильно показывает новый размер домена при отъёме титула.

При наблюдении за сражением, в котором вы не участвуете, игра больше не будет говорить, что это ваш командир и ваша держава.

Теперь можно наводить курсор на подробные сведения об инновации (например, разбор стоимости для инновации «Манориальная система»), чтобы посмотреть все сведения о ней.

Теперь можно назначать очередь перемещений для собираемой армии при помощи клавиши Shift. Раньше вам был доступен только кратчайший маршрут.

Вы больше не получаете предупреждение об опасной фракции для фракций, воюющих с вами. Текущая война говорит сама за себя.

Теперь вы будете получать уведомления о том, что часть вашей державы осаждается враждебным вам персонажем.

Улучшено масштабирование окна стартовых дат для разных разрешений экрана.

Добавлено отсутствовавшее описания для уведомления о раскрытом секрете.

Стоимость отмены закона титула больше не отображается, если стоимости нет.

Новые внешний вид и расположение индикатора стресса.

Исправлены различные проблемы с вылезанием текстов локализаций за пределы окон.

Добавлена различимая кнопка «закрыть» для оповещений.

Больше информации о закреплённых персонажах в планировщике.

Исправлена ошибка, из-за которой в окне персонажа не выделялись греховные и добродетельные свойства.

Состояние армии в окне армии теперь проще понять.

Больше информации о постановке и снятии с паузы.


Графика

Добавлены восточно-африканские, южно-индийские, славянские и арктические/циркумполярные этнические группы.

Добавлено освещение на фон ночного коридора.

Исправлен герб, который показывал розовый отладочный цвет.

Теперь крупные названия на карте выглядят лучше, ради чего пришлось немного пожертвовать мелкими названиями.

Улучшен герб тамплиеров.

Обновлены портреты персонажей в титрах.

Исправлена куча проблем с обрезкой одежды, головных уборов и волос в портретах.

Уменьшены некоторые головные уборы, чтобы они лучше сидели на головах персонажей, а не парили.

Улучшены анимации подростков, и теперь они не просто нейтральны, а показывают свою личность, как взрослые.

Исправлены анимации, чтобы избежать пересечений.

Мы улучшили читаемость карты, немного изменив цвета титулов, которые имели схожие, или одинаковые цвета.

Визуальные улучшения карты в африканском регионе.

Исправлен ряд парящих озёр.

Добавлено FXAA в качестве опции сглаживания.

Добавлены визуальные эффекты в окне закладок (новая игра) и главное меню.

Исправлены некоторые ошибки на карте закладок.

Упорядочены окна различных меню.

Новое оформление и картинка окна осады.

Исправлены визуальные эффекты в пользовательском интерфейсе.

Значки свойств образования теперь различаются цветом.

Повышен контраст портретов персонажей.

Очищена структура файлов.

Теперь окно войны выглядит круче.

Окно культуры тоже выглядит круче.

Окно Великой священной войны набралось величественности.

Теперь все значки культуры всегда отображаются в виде свечи.

Добавлены ДНК-пасхалки для Хенрика Фареуса, Дебби Лэйн, Ханны Лёхман, Максимилиана Ольберса и Бьянки Савацци.


Локализация

Добавлено более атмосферное описание для текста «несчастного случая» на охоте.

Добавлен игровое понятие силы голоса.

Добавлено предложение в первом лице для эффекта «Вступить во фракцию».

Добавлен альтернативный текст в окне священной войны, если у вас есть доктрина «плюрализм».

Добавлено объяснение в тексте модификатора инновации «Кондотьеры».

Добавлено описание для особого здания «Парламент».

Добавлены названия династий.

Добавлена локализация для епископов и теократий езидов.

Добавлено отсутствовавшее имя персонажа в событии о бастарде.

Добавлен отсутствовавший пробел в названии события «Подделка влияния».

Добавлены отсутствовавшие перспективы для эффектов.

Добавлены заглавные буквы в командах локализации для случаев, когда вместо имени пишется «Вы».

Добавлен текст для варианта события от первого лица при потере опекуна.

Добавлена альтернативная локализация события «Ритуальное самоубийство» для нехристианских конфессий с догматом «Консоламентум».

Теперь дети, которые реинкарнируются в виде предка с грехом уведомляются, что это не хорошо.

Внесена большая ясность в информацию в реактивном совете о воспитании.

Пояснены эффекты достоинств «Крепкие основания» и «Дружеский совет».

Пояснены эффекты решений «Основать новое королевство/империю».

Исправлена команда локализации для подсказки соблазнения, если вы уже друзья.

Исправлен текст некоторых событий сближения, которые не начинались с заглавной буквы.

Теперь префиксы династии в эффектах и решениях более согласованы.

Исправлена куча грамматических ошибок и опечаток.

Исправлена отсутствующая заглавная буква в одном из женских южнославянских имён.

Исправлена ошибка с рекурсивом рекурсии «MAX_RECURSION_DEPTH» в событии «Нет времени на себя».

Исправлено несоответствие скоупов в событии о любовниках, что приводило к тому, что персонажи состояли в отношениях с самими собой.

Исправлена ошибка, из-за которой правители использовали свои имена вместо имён потенциальных супругов в некоторых предложениях о браке.

Исправлена ошибка, из-за которой решение «Освятить династию» относилось к самому папству.

Исправлена ошибка, из-за которой титулы были представлены как «Первый титул <пробел вместо имени персонажа>».

Исправлена грамматическая ошибка в описании победы в великой священной войне.

Исправлен множество незначительных грамматических ошибок.

Добавлен отсутствующий текст для совместимости догмата «Полиамория».

Исправлена подсказка распределения военной казны.

Исправлена ошибка в игровом концепте «Недостойный».

Исправлен текст события «Тайна раскрыта!» для любовников.

Теперь время истечение временного осуждения указано как целое значение.

Переименована «западноафриканская» культурная группа на «гвинейскую».

Уменьшен текст события в английской локализации «Пир из дичи», и теперь нет нужды в ползунке.

Убрана ссылка в подсказке в динамических титулах великой священной войны.

Удалены неиспользованные строчки из закладки «Гастинг».

Переименовано решение «Совершить консоламентум» на «Совершить эндура», чтобы быть точнее.

Переименовано взаимодействие «Временное осуждение» на «Осудить за грехи», чтобы глаголы соответствовали другим взаимодействиям.

Вендская империя переименована в Южнобалтийскую империю.

Теперь приветствие в тайном письме более загадочное.

Теперь подсказка кандидатов о выборном наследии корректно отображает имена кандидатов, вместо имён персонажей, которые их выбрали.

Обновлен текст обучения.

Исправлена локализация использования на кого-то сильного влияния.

Обновлена локализация зданий, и во всех статьях энциклопедии о зданиях используется одинаковый цвет текста.

Обновлено название кнопки подтверждения решения «Династия множества корон».

Исправлены культурные титулы правителей иранской культурной группы, включая уникальные титулы для мусульманских и не мусульманских правителей.

Обновлено описание тайн бастарда, чтобы исправить возможные грамматические ошибки в определённых скоупах.

Обновлены сообщения об ошибках для несовместимых догматов при создании новой конфессии.

Обновлен текст события «Возросшая ответственность», чтобы точнее использовать пол персонажа игрока.

Обновлен текст события «Поворот судьбы» на тот случай, когда мёртвых наследник уже равного или высшего ранга, чем ваш персонаж.

Обновлено пояснение для влияния рвения на народного мнения.

Обновлено название тенгрианской религиозной группы с шаманистской на степную, чтобы больше соответствовать схеме названий других религий.

Обновлено название качества «Крестоносец» у мусульман.

Обновлены названия для «c_hordalandi» и «b_sunnhordalandi».

Обновлена подсказка для божественного брака, чтобы пояснить, как он работает.

Обновлена подсказка на случай, когда влиятельный вассал блокирует изменение закона о наследовании.

Исправлены различные опечатки в качествах и взаимодействиях.

Добавлена локализация для некоторых триггеров, где её не было.


Игровой контент

Добавлен параметр для предпочтительного количества супругов в религиях с полигамией. Он позволяет уточнять это значение в зависимости от уровня первого титула.

Новые культурные профессионалы айяры для иранских культур.

Добавлено новое предложение о найме профессионалов, если количество полков меньше, чем позволяет ранг титула игрока.

Добавлено уведомление о смене сюзерена, сообщающее, кто ваш новый сюзерен и почему он стал вашим сюзереном.

События военного дела получили анимации, баланс ИИ, локализацию и ряд других мелочей.

Добавлено больше мифологических имён для боевого коня, а само событие получило анимацию.

Удалены неиспользуемые свойства.

При возрождении талтошизма вы теперь можете выбирать между стандартной религиией и сменой одного из догматов на предлагаемый скриптом вариант.

Возрождение талтошизма теперь активнее обращает мадьярские графства, особенно в мадьярских землях с меньшим германским влиянием.

Требования для установления бактрийского господства стали более понятными.

Обновлено событие военного образа жизни «В осаде».

При возрождении талтошизма теперь даётся прозвище «Еретик».

Возрождение талтошизма стало более ощутимым, гибким и в меру сложным.


Пользовательские моды

"image = blah" теперь работает для эффектов сражений.

Добавлен триггер can_declare_war, проверяющий, может ли персонаж атаковать другого персонажа по претензиям на титулы, используя казус белли с претензиями другого персонажа.

Добавлена консольная команда пересмотра иерархии земельных титулов от баронов до их де-юре сюзеренов.

Добавлен триггер current_day.

Добавлен триггер current_month.

Добавлено требование holder_ignore_head_of_faith_requirement, которое отключит предупреждения о главе конфессии при передаче титула. Это полезно, когда нужно показать, что исторический персонаж владел титулом главы конфессии в результате обращения, или для иных случаев, не влияющих непосредственно на игровой процесс.

Добавлен тип очереди наследования player_heir, который всегда будет выбирать наследника-игрока при оценке наследования.

Добавлен эффект set_mother, меняющий мать персонажа.

Добавлено FaithDoctrine.GetNameNoTooltip; GetName теперь может выдавать подсказку.

Добавлены эффекты add_piety_no_experience и add_prestige_no_experience для добавления или потери престижа и благочестия без изменения соответствующего опыта.

Добавлена консольная команда print_naval_distance для поиска пути по морю между двумя провинциями.

Добавлены консольные команды pause_on, save_on и pause_and_save_on. Они заставляют игру встать на паузу и/или сделать сохранение в конкретный день или при срабатывании определённого события (для любого персонажа в игре).

Добавлен параметр AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS.

Добавлен параметр DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS. Теперь долги будут навешивать на персонажа модификаторы и модификаторы сражений в зависимости от этого параметра.

Добавлен параметр MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER, который позволяет логике ИИ при заключении блака пропыскать взаимодействие, вмешивающееся в логику, при определении, с кем вступить в брак. Пока всё соответствует логике перенаправления для актора, результат выходит такой же, но быстрее.

Добавлен параметр MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP.

Добавлен параметр MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS.

Добавлен параметр MAX_QUALITY_POWER_MULT.

Добавлен эффект generate_building.

Добавлен эффект set_can_be_named_after_dynasty = no, подавляющий такую смену названия титулов. Вы также можете прописать can_be_named_after_dynasty = no для исторических титулов.

Добавлена глобальная система данных для GetGeographicalRegion. Например, GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName.

Добавлены графические параметры PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH и PIETY_LEVEL_PATH.

Добавлена ссылка «занятие» для доступа к занятию, в котором участвует персонаж.

Добавлена ссылка house_founder. Добавлена ссылка last_house_head — аналогична house_head, если таковой имеется, а в случае с вымершими домами показывает последнего человека, являвшегося главой дома.

Добавлено on-action on_concubinage_end.

Добавлено on-action on_vassal_gained.

Добавлено tab-complete практически для всех консольных команд, где это имело смысл (например, add_trait, show_title, change_culture).

Добавлен тип передачи титула swear_fealty.

Добавлен флаг свойства blocks_from_claim_inheritance = yes и blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty. Неспособности наследовать титулы больше не мешает наследовать претензии.

Добавлен триггер debt_level.

Добавлен триггер has_relation_to, соответствующий функции данных HasRelationTo.

Добавлены триггеры ai_reserved_gold и ai_war_chest.

Законы титулов теперь могут определять, показывать их в коне закона титула или нет.

Законы титулов теперь могут определять, можно или нельзя их удалять.

Отключено использование причин передачи титула inheritance и abdication, поскольку их использование могло много чего сломать.

Динамические описания теперь указывают, когда используют несуществующую локализацию.

Убран эффект break.

ИИ теперь может использовать заскриптованные gui посредством ai_is_valid и ai_chance. По умолчанию заскриптованные gui использоваться не будут.

Исправлена ошибка, из-за которой копирование герба работало только с однотипных скоупах. Теперь можно правильно копировать с титула на титул, с титула на династию и т.д.

Исправлена ошибка, из-за которой set_title_name и reset_title_name не моментально обновляли названия на карте.

Исправлен ряд игровых гербов, не обновляющих показываемые текстуры при получении нового герба через эффект.

Добавлена ошибка, из-за которой при добавлении is_shown к заданию совета задание не скрывалось из окна совета при невыполнении условия.

Исправлена ошибка, из-за которой эффекты grant_titles_interaction применялись после выдачи титула, а не до неё.

Исправлен вылет игры и ряд других ошибок при попытке создать титул без уровня, уровня баронства или графства. Теперь такое создание просто заблокировано.

Исправлена ошибка, из-за которой триггер vassal_count вёл себя так же, как триггер domain_size, не проверяя количество вассалов.

Исправлена ошибка, из-за которой title_will_leave_sub_realm_on_succession не учитывало ситуацию, когда наследник менял сюзерена, получая титул более высокого ранга.

При получении титула, на который у вас есть непосредственная претензия, больше не вызывает on-action on_explicit_claim_lost.

Важные действия теперь поддерживают icon = blah.

Улучшена производительность _character_to_title_neighboring_, _character_to_title_neighboring_and_across_water_c ounty_, _neighboring_realm_same_rank_owner и _neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owne r.

Придворный врач больше не требует наличия кэша заскриптованных отношений.

Друзья и любовники больше не требуют наличия кэша заскриптованных отношений.

Удалены set_title_and_vassal_change_type и set_add_claim_on_loss. Они интегрированы в create_title_and_vassal_change. Это позволяет нам убедиться в том, что все изменения в титулах и вассалов настраиваются правильно и заносят ошибки в журнал во время чтения, если вы забыли указать тип передачи.

Удалена неиспользуемая система описаний из групп доктрин.

Застриптованные Gui, используемые ИИ, могут иметь ai_frequency, заданную в месяцах и определяющую, как часто они будут оцениваться как взаимодействия с персонажами.

Ссылка character:history_id больше не записывает ошибку, если персонаж не существует (если используется при сравнении целей события). Вместо этого ошибка будет происходить во время загрузки, если происходит обращение к персонажу, вообще отсутствующему в исторической базе данных.

Подсказка значений ИИ в режиме отладки теперь показывает примерные категории бюджета, на которые ИИ тратит деньги.

ИИ теперь учитывает ai_will_do при call_ally_interaction.

on-actions и title_on_actions.txt (кроме on_title_destroyed) теперь предоставляют scope:transfer_type, чтобы вы могли определять, как происходит смена титула или вассала.

Чтобы сделать возможной вышеупомянутую оптимизацию, ничего из этого больше не работает с баронами или баронствами.

Теперь можно использовать == в place_in_line_of_succession, когда очень хочется проверить равенство (поскольку = приведёт к ошибке, ведь зачастую особого смысла в нём нет).

do_ghw_title_handout теперь работает и с вассализацией де-юре.

x_traveling_family_member теперь учитывает и взрослых детей.

Эффект trigger_event теперь поддерживает delayed = yes/no.

Обновлён документ с информацией для взаимодействия с персонажами.

Желание ИИ заключать матрилинейные браки теперь задано через заскриптованное правило ai_wants_matrilineal_marriage.

Добавлен триггер domain_size_excluding_grace_period.

Редактор карт — Редактор объектов карты — улучшения интерфейса (группировка по слоям, большая компактность).

Редактор карт — Редактор объектов карты — можно создавать, редактировать и удалять типы объектов карты в редакторе.

Редактор карт — Добавлен инструмент экспорта и импорта для объединения изменения областей карт.

Редактор карт — Более быстрый запуск.

Редактор карт — Требует меньше памяти.

Редактор карт — Курсор меняется во время сохранения.

Редактор карт — Карту высот можно перезагружать во время работы в редакторе.


Базы данных

В Таримскую низменной добавлена сакская культура.

Добавлены новые правители в Сампи на обеих стартовых датах. Это добавит больше разнообразия в виде различных независимых племён, а также разделит огромную державу финского правителя Оулу.

Добавлен Округ Гуйи в качестве независимой державы в 867 году, чтобы лучше показать историю Ся и его окрестностей.

Афарской и сомалийской культурам со старта игры доступны их уникальные профессионалы.

Аквитания 867 года использует Салическое право (уникальная для титула система наследования, в которой только мужчины могут быть наследниками).

Культура Андрея Первозванного изменена с шотландской на греческую.

Названия нескольких прусских династий заменены на чуть менее немецкие варианты.

Ещё несколько графств в восточной части Кумании получили кыпчаскую культуру.

Изменены названия нескольких герцогств в восточной части Германии. Остмарк стал Северной маркой, а предыдущая Северная марка переименована в Мекленбург (Марку Биллунгров).

Бенинская династия соединилась с основателем, и теперь династическое древо не должно быть разорванным.

Экундайо из бенинской династии больше не живёт свыше 200 лет (из-за чего она ещё живы в 1066 году!). Теперь она умирает в более подобающем возрасте.

Исправлена случайная ошибка, из-за которой граф Гризона в 867 году был независимым.

Исправлена двое герцогов Польши, названные полноценными королями в период с 1031 по 1058 год.

Династия Виттельсбахов теперь доступна для игры в 1066 году. Оттон I (герцог Шайерна) получит графство Ротенбург, в котором и находится замок Шайерн.

Улучшено историческое положение Мосула в 867 году.

Улучшена Кумания 1066 года. Добавлено несколько вымышленных вассалов, чтобы уменьшить размер домена хана и исправить проблему с раздробленными державами вассалов.

Кашмираская культура больше не начинает игру с изученной элефантерией, поскольку в основном находится за пределами индийского субконтинента.

Киратская культура теперь начинает игру с изученной элефантерией.

Лютица в 1066 году независима — это призвано показать славянское восстание.

Ряд изменений в карту герцогств Чёрной Африки.

Внесён ряд изменений в русские княжества и их вассалов. Теперь они куда более феодализированы, а случайные племенные вассалы представляют недавние (или относительно недавние) завоевания.

В земли де-юре королевства Кавказ добавлены графства с хазарской культурой в 1066 году.

Остров Сокотра де-юре стал частью герцогства Сокотра.

Члены династии Контарини теперь принадлежат к цизальпийской культуре.

Остякская и пермская культуры теперь обладают инновацией «Стражи леса» в 1066 году.

Ибрагим Аглабид, принц Африканского султаната, теперь является вассалом своего отца.

Мервин, отец Родри Великого, теперь куда более тираничный.

Правитель Наисса в 1066 гоуд больше не является племенем.

Святой Пётр теперь сохраняет своё имя в статусе первого Папы, а не меняет его на случайное папское имя.

Самская культура теперь знает свою культурную инновацию профессиональных полков в 867 году и имеет ещё две дополнительные инновации в 1066 году.

Тангутские персонажи Сингэ Почоу и Фуюнь Эцзанцюйхуай больше не состоят одновременно в помолвке и браке.

Динамическое свойство «Ребёнок наложницы/консорта» разделён на два отдельных свойства «Ребёнок наложницы» и «Ребёнок консорта».

Правитель Магдебурга в 1066 году является теократией.

Обновлены и исправлены несколько типов владения на Тибете.

Обновлены и исправлены имена Пап Евгения II и III.

Обновлено и улучшено состояние полабской культуры, главным образом в 867 году, добавлен ряд полабских названий для региона и уменьшено количество немецких названий для земель под властью полабских правителей.

Обновлена история Ретеля и перечень его исторических правителей.

Немного улучшен культурный расклад в степи.

Улучшена история и положения Каракханидов.

Множество улучшений и изменений в историю западной части Византии в 1066 году, чтобы более точно показать фемы тех лет.

Волжская Булгария теперь феодальная в 1066 году, чтобы отобразить более оседлую природу местного населения, особенно по сравнению с соседями-кочевниками.

Исправлена дата рождения младшей дочери Альфреда, так что теперь она не является старшей.

Исправлен девиз династии Уэссекс.

Немного исправлено положение кельтского христианства в Шотландии в 867 году.

Обновлён герб королевства Сао.

Исправлена война Саффаридов и Тахиридов, и Саффариды теперь атакуют, а не обороняются. Если Саффариды выиграют, то получат герцогства Герат и Нишапур.

Дагская культура в 1066 году больше не имеет доступа к инновациям Ранненго Средневековья.

Слишком большое графство викингов на севере Швеции в 1066 году разделено на ряд более мелких.

Обновлён ряд владения в Богемии в 867 году, чтобы тип владений соответствовал форме правления.

Обновлён ряд владений в Восточной Африке — теперь они племенные, если ими владеет племенной вождь.

Провинция Зеландия теперь контролируется СРИ в 1066 году.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием