Цитата:
Сообщение от Apparition
Все мы слышали и знаем про насилие в видеоиграх. Что это способ снять стресс, отвести душу или катализатор насилия в реальности. Что в жизни так не поступишь (или поступишь). Но я хочу зайти с другой стороны. По моему мнению, почти все игры культивируют насилие, не важно, хорошо это или плохо. То есть в них во всех цель героя (игрока) совершить насилие. Это может быть разрушить, убить, оскорбить, спровоцировать аварию, вести войну, напугать и т.д. Список можно продолжить. Также как вторичной целью для героя является получить более совершенные орудия насилия. И если мысленно убрать все способы совершения насилия, то игра теряет смысл. Почему так? Неужели разработчики не умеют построить игру кроме как на насилии? Или игры всего лишь отражают современное состояние общества? Почему так мало созидательных игр? Не то, чтобы их нет вообще, но их единицы, ведь даже в детских играх герой с кем нибудь сражается и занимается насилием.
Что вы думаете об этом?
|
Если будут делать игры вроде Portal или Talos principle и подобные им, то считай никого не убив, получаешь удовольствие от игры. Но придумать такую игру, сделать ее уникальной. Эта задачка не сравнима с "расставить тупых ии и дать игроку пистолет". Поэтому игр без насилия единицы, а интересных игр из них еще меньше.
Да и вообще не нужно зацикливаться на том, что происходит в играх. Главное не допускать это в реальности.