Показать сообщение отдельно
Старый 23.12.2020, 20:30   #201
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Проект тем временем развивается. Сейчас внимание сосредоточено не на DC, а на DC Extended, имеющей много отличий от обычной DC (не говоря уже о забытой LA). Отличается DC Extended от простой DC системой сохранений "не абы где", реализованной не по-уебански, ради сложности, а очень грамотно.
Прежде всего это:
— полностью выпиленный упоротый ла-шный сюжет (больше никаких идиотских масонов и прочей крипоты), вырезаны дурные кат-сцены;
— удалён глючный транспорт;
— прежние квесты переработаны, паршивые вовсе удалены, добавлены новые, отбалансированы, есть "сквозной" (через всю игру) квест на достижение "истинной концовки";
— добавлено много циклических квестов для фарма и очков опыта при игре на высокой сложности;
— очень хорошая система баланса от "дайте их сюда" до файрпуканского хардкора;
— система прокачки персонажа (перки) с реальным вложением очков по направлениям развития персонажа, как в ролевой игре, что делает возможным пройти игру на хардкоре ("мастер" здесь по-настоящему жестокий!);
— новые оружейки, схемы апгрейда оружия и брони;
— добавлено разделение крутости снаряги по "тирам": многопараметровая система учёта всех характеристик брони и оружия, позволяющая поэтапно получать вещи более высокой ступени (проходя по сюжету, разумеется, а не просто так), что абсолютно необходимо при игре на высоких сложностях. Теперь менять снарягу — жизненная необходимость в буквальном смысле;
— великолепные авторские погодные циклы;
— драматически улучшена оптимизация (я играл на GT 640 с 1 гб. видеопамяти, и игра не была отвратительной, не говоря уже про улучшение после перехода на более-менее плохую карту с 4 гб.), ресурсы теперь грузятся в видеопамять, что сильно уменьшает требования к системной ОЗУ и увеличивают производительность. В ЛА и так была хорошая картинка, сейчас она стала ещё лучше, а тормозов практически нет;
— красивее всего картинку выдаёт DX11 рендер (без удаления прошлых - удобно переключается в лаунчере);
— тотальный ретекстуринг (сейчас мало где можно найти плохие старые текстуры, а если это удалось, то разработчик приветствует сообщить ему);
— геймплейные фичи, делающие игру на разных уровнях сложности абсолютно разной по стилю, правилам, скорости прохождения. Никакого "прибарахлился с трупа" на мастере теперь не бывает. Мастер - это игра на выживание на вечном подсосе и с планированием каждого шага (учитывая сохранения не везде). И в то же время, если всё сделано правильно, то пройти даже сложный момент реально не проблема.
Правильно было бы сказать, что нынешняя LA DC Extended имеет с собственно LA общего почти ничего. Взяты хорошие локации и хорошая картинка, а остальное было добавлено, исправлено, обновлено — в наибольшей степени как раз за последние полтора года.
И - да, лаунчер стал по-настоящему удобный:
- обновления одним кликом, без гемора;
- загрузка нужной сохранки сразу;
- графические пресеты, составленные самим разрабом с учётом особенностей графики (с пояснялками для интересующихся);
- менеджер модов с подключением одним кликом (моды в комплекте), в общем - для людей.

Больше сведений - в группе ВК S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC Extended [вопрос-ответ 1.4008]
или в ребрендинг-группе S.T.A.L.K.E.R The Eternal Suffering

Последний раз редактировалось LanMaster; 23.12.2020 в 21:00.
LanMaster вне форума  
Ответить с цитированием