после нескольких экспериментов с колодами пришёл к личному выводу, что ловкость (зелёный значок со стрелой) и выносливость (фиолетовый значок с наковальней) - самые сильные в связке. много дешёвых ваншотеров, а навык кража - вообще самая имба в игре, на мой взгляд. вообще заточил многих на кражу и поглощение, но один раз такой же связкой порвал меня какой-то донатер, уже получивший самовую имбовую карту в игре, на мой взгляд, - ту карту поддержки, которая даёт всем вызываемым существам навык "кражи"
напомню, при краже - при ударе растёт атака и защита с каждым новым ударом
с учётом большого количества воинов - это просто мегаимба. а там рывки, ваншотеры и стражи вызываются даже за 0-1-2 маны
пока меня уделывают только за счёт более прокачанных колод или при ужасной раздаче карт (например, если в начале игры прощёлкиваю 3 хода, дешёвые никак не попадаются)
при прочих равных условиях - побеждаю с огромной страшной армией по обоим линиям
з.ы. до этого много играл, как в хартстоуне, за всяких легко спаунящихся пехотинцев с 1-1, думал играть за них через предметы-наложение чар-массовые улучшения друг друга... но почти всегда это заканчивалось либо проседающим финалом (у противника при большом количестве маны и карт в руках начинают выходить сильные монстры, а мне и то изредка попадается по одному дешёвому бомжу за раз), либо натыкался на чёртовых ваншотеров и усилителей, которые прикрывшись стражем начинали усиляться и усиляться... и их всякими "уничтожить существо" так просто не убить - их слишком много, намного больше чем подобных действий.
Добавлено через 3 часа 49 минут
босс арены сложный однако. до него дошёл без поражений, легко, а вот на нём сразу 3 поражения. и даже не только в его особой абилке дело (за каждую мою потерянную руну он получает одну карту с 0 стоимостью), а слишком уж лихо плодит неслабых существ и усиляет их
Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 03.06.2017 в 22:08.
Причина: Добавлено сообщение
|