L'ombre
Верно, однако я думаю, что проникаемость можно будет включить в хиты брони как особое значение, а разрушаемость лучше сделать свойством снаряда и рассчитывать исходя из урона. Хотя это, конечно, надо решать.
Цитата:
Сообщение от ^i_Swep
прочность, это типа хитпойнты, а броня - минимальная мощность снаряда, чтобы пробить препятсвие ?
|
Да.
Цитата:
Сообщение от ^i_Swep
Ещё одно свойство - в оригинале можно скрыться под клеточкой "кусты" (правда только от друга, не от ai), как такое будем реализовывать? Два слоя / отдельная переменная или ещё что-нить..
|
Логически? Особые свойства типа клетки. Визуально - альфу поверх. А AI, прошу помнить, в оригинале не было. Враги ездили и стреляли совершенно бездумно под влиянием генератора случайных чисел, кажется.
Цитата:
Сообщение от ^i_Swep
Вроде как в танчиках клетки при попадании исчезали.. не знаю, там была степень разрушения ?
|
Не было. Ну так мы реализовываем те самые танчики, или же с прицелом на расширение?