Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2007, 17:42   #31
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
IV. Sons of Liberty era (2006 – 2010)



I-a, “Solidus snake”



В «Sons Of Liberty» Солидус Снейк (мельком упомянутый в «Twin Snakes») наконец выходит из тени. Хотя Солидус и является ярким персонажем, он, тем не менее, личность загадочная и не завершенная. Его предыстория показана достаточно расплывчато, но его мотивы ясны как день.
Солидус Снейк, хоть и выглядящий старше двух других братьев, был рожден примерно в одно с ними время. С генетической стороны он нечто среднее между Солидом и Ликвидом. Солидус глубоко связан с Патриотами, ныне независимой частью Философов, контролирующими политику и политическую систему в Америке. Вероятнее всего, он был взят Патриотами для их собственных целей еще в раннем возрасте, или вообще был создан специально для них. Его внешность и заслуги в военной карьере подчеркивают, что он где-то на десятилетие старше близнецов.




ТЕОРИЯ №1:

Солидус был закаленным в боях в Африке солдатом в середине восьмидесятых… предположим, что ему было 20 с небольшим лет, тогда выходит, что он родился в середине шестидесятых, точно перед или сразу после Операции «Snake Eater». Проект «Les Enfants Terribles» был начат в 1972 году, так что ребенок, родившийся ДО этого времени не может считаться генетическим клоном. Может ли быть, что Солидус специально задуманный ребенок Биг Босса и неизвестной матери? Зная, что Ева была агентом Философов, был ли у нее ребенок, попавший затем к ним на воспитание… но нам несколько раз указывают на то, что Биг Босс стерилен из-за воздействия радиации.
Теория очень интересна, но вот вторая больше похожа на правду.



ТЕОРИЯ №2:

Либерийская Гражданская Война началась в 1989 году. Если он родился в 1972, одновременно со всеми, то в то время Солидусу должно было быть 17, почти 18 лет – достаточно, чтобы быть солдатом и, возможно, возглавлять группу солдат-детей вроде Райдена. Беря во внимание год начала войны и год, когда осуществили проект, все очень даже сходится.
Затем, внешность Солидуса. Его волосы серее чем у двух других братьев. Солид Снейк не должен был выглядеть так, как он выглядил в MGS2. Сценарий и планировка игры из «The Document of MGS2» в сочетании с диалогами указывают на то, что Снейк старше, чем он выглядит. Является ли это результатом процесса клонирования неясно, но их с Ликвидом возраст точно не одинаков. Слова Ликвида в MGS2 «Ты тонешь во времени!» обретают определенное значение в этом контексте.


В MGS2 все клоны примерно одного возраста – сорок с чем-то, и, похоже, что решение наделить Снейка гривой «а-ля Хоккеист» носило чисто маркетинговый характер. Потому что иначе пришлось бы наделить его сединой, которая была бы и у Ликвида, если бы он был чем-то большим, нежели искалеченной рукой. Так что седые волосы Солидуса вовсе не выпадают из общей картины.
Первая теория конечно интереснее, но вторая выглядит более точной и правдивой.
В вопросе о корнях черта подведена, но вот дальнейшая жизнь Солидуса есть мое чистейшее предположение. В любом случае, вся жизнь Солидуса была выстроена Патриотами; он был чем-то вроде наемника, воевавшего в конце восьмидесятых в Либерийском государстве. Десятилетие спустя, уже под именем «Джордж Сиэрс», он начал серьезную политическую карьеру. Кульминацией стало его избрание в президенты Соединенных Штатов во время инцидента на Shadow Moses в 2005м. Каждый момент в его карьере был предоставлен Патриотами; они усадили его в овальный кабинет как своего представителя так же, как это было с его предшественниками.
Как бы то ни было, его собственные мотивации никто не подавлял. Солидус был не просто недоволен, будучи их пешкой: он страшно ненавидел Патриотов, он презирал их превосходство над нацией. С помощью инцидента на Shadow Moses Солидус хотел открыть людям существование Metal Gear’а и Геномной армии, чтобы разоблачить Патриотов, утягивая их за собой. Револьвер Оцелот, член FOXHOUND’а был его агентом в рядах Ликвида, и Солидус попытался использовать это, как связующее звено для своего влияния в то время.
Оцелот будет рассмотрен подробно далее (хронологически он не очень вписывается, так как он вездесущ и в тоже время крайне загадочен), но здесь, тем не менее, важно кое-что отметить. Не важно, насколько таинственной кажется его верность (FOXHOUND, Ликвид, Солидус, и т.д.), все, в конце концов, всегда сводится к одному и тому же – Оцелот действительно верен одним лишь Патриотам. Это единственный неоспоримый факт его персонажа; когда все сказано и сделано, он первый и лучший агент Патриотов.
Разрешившись, инцидент на Shadow Moses стал международным скандалом. Попытки Солидуса перевести все это на разоблачение Патриотов потерпели крах, а все обвинения насчет Metal Gear Rex’а и действий FOXHOUND’а были повешены на его администрацию. «Джордж Сиэрс» был смещен с поста президента, а Патриоты, пришедшие в ярость от его попыток увернуться, решили заставить его замолчать навсегда. Солидус быстро залег на дно и скрывался в течение нескольких последующих лет.
Где именно он находился – неясно. Есть намек на то, что в период между «Twin Snakes» и «Sons of Liberty» он находился с Оцелотом, не зная, что тот был агентом Патриотов… но это бросает тень подозрения на мотивы Патриотов (или Оцелота, или обоих) помочь ему оставаться в тени. Этой части истории еще предстоит быть понятой.
Приблизительно в 2007м, Солидус начал предпринимать организованные действия против Патриотов. Заручившись помощью официально расформированного подразделения Dead Cell и небольшой группой русских наемников, Солидус создал подразделение Sons of Liberty и захватил контроль над очистным сооружением на реке Гудзон.
Сооружение носило название «Big Shell» и, предположительно, отвечало за фильтрацию токсинов из Залива Гудзон, образовавшихся в результате крушения танкера двумя годами ранее. На деле все это было прикрытие для самого амбициозного проекта Патриотов: мобильной крепости, беспрецедентной по силе, под названием Arsenal Gear. Он должен был стать ядром контроля и угнетения американского общества; захватив его, Солидус планировал таким образом нанести мощнейший удар по Патриотам.
Солидус вел свою группу, чтобы захватить контроль над Arsenal Gear’ом, намереваясь затем произвести ядерную детонацию в атмосфере над Нью-Йорком. В идеале, электромагнитный импульс такой силы разрушит торговлю и связь по всему городу, обрушивая главное средство контроля Патриотов – экономику. Начавшийся хаос позволит Солидусу прийти к власти, используя Arsenal, и разоблачить Патриотов раз и навсегда.
Солидус определенно был «патриотом», по сути, он являл собой темную сторону Босс. Его главной целью было свержение Патриотов и возвращение Америки к ее философским корням. Демократия, популярный суверенитет и подобное – Патриоты разрушили все концепции, на которых должна была держаться Америка. Солидус прожил большую часть своей жизни в качестве личной пешки Патриотов, но где-то на полпути он пришел к выводу, что угнетение на работе шло вразрез не только с его амбициями, даже больше.
Солидус не хотел править миром или делать что-либо мегаломаниакалього. Солидус не намеревался отстроить Outer Heaven заново или следовать по стопам Биг Босса. Солидус сочувствовал американским идеалам настолько, что хотел освободить их от Патриотов. Индивидуальные несчастные случаи не волновали его – многие погибли от действий Sons of Liberty, а не от его рук. Его сочувствие не было краткосрочным – он хотел избавить страну от Патриотов, не важно, каковы были жертвы. Он не просто мстил за то, что был на побегушках у Патриотов. Он хотел полностью лишить их власти. Это было его единственной амбицией.
Солидус не был злодеем, хотя он и был слишком жесток, чтобы быть каким бы то ни было протагонистом. Солидус, это единственный из всех героев вселенной Metal Gear, в одиночку выступивший против Патриотов. Каким бы опасным он ни был, его цель была… благородной.
Тем не менее, государственному перевороту Солидуса не суждено было сбыться. Благодаря Оцелоту, Патриоты были постоянно в курсе его планов. Весь его заговор против Arsenal Gear’а был у них как на ладони. Но вместо того, чтобы прикончить его, они оставили его гнить, а его власть – распространяться, чтобы затем вновь использовать как пешку, но в уже более изощренном заговоре. Его конец был столь же изощренным и явился в виде нового «протагониста».



II-b, “Raiden”




Каким бы женоподобным и раздражающим Райден не был, его место в саге MGS важнее, чем может показаться на первый взгляд.

Райден появляется в истории одновременно как «зеленый» оперативник, тренировавшийся целиком в виртуальной реальности, и как боец, обедненный опытом ситуаций из реальной жизни. Вопросы, которые порождают его навыки, очень серьезны, так как он не уверен, были ли у него настоящие «тренировки». Столкнувшись с «войной как видеоигрой», он постоянно пытается провести границу между «боевыми тренировками» и тем, что может оказаться электронным промыванием мозгов.
С развитием технологий возможность «программировать» солдат, вместо того чтобы «обучать» их становится все более жизнеспособной. Дилемма в том, что в отличие от тренировок виртуальное «программирование» изменяет способности человека вместе с его разумом. Помимо обучения, как обращаться с оружием, оно создает совершенно разные ситуации для сознания, обучая их как, отбросить страх и переживания на поле боя, потенциально лишая их человечности. И вновь, где грань между тренировкой и промыванием мозгов? Где бы она ни была, технология продолжает размывать ее своим прогрессом.
Райден большинство времени проводит в качестве чистого листа – «запрограммированный», но не имеющий опыта, он добавляет частичку «tabula rasa» характеристики в историю MGS, которую более нигде не найти. Может это идет в ущерб глубине, но, согласитесь, это делает его пугающе близким игроку: он САМ «игрок» в «видеоигре» как он сам говорит, и у него нет ничего от «реальной жизни», что можно было бы использовать в этой ситуации.
В то время как Снейк является сертифицированным крутым парнем, Райден – чистый персонаж, в образе которого мы видим себя. Играй мы вместо него за Снейка, это уничтожило бы историю – MGS в это первую очередь интерактивный опыт. Снейк был бы менее «играбельным» и более «предлагающим», так как сила его персонажа и решений поглотила бы игрока, оставляя его зрителем, но никак не участником. Отсутствие личности у Райдена, пускай патетичное, помогает различить игровой процесс и опыт. Как игрок, мы контролируем Райдена и мы являемся Райденом, раскрываем его ситуацию, отбросив наши собственные слабости.
Теперь, отбросив вышесказанное, настоящая личность Райдена очень важна. В середине восьмидесятых Райден был солдатом-ребенком, сражавшимся под руководством Солидуса в известно непонятной «гражданской войне». Каким-то образом, после завершения войны, Райден остался один, самостоятельно зарабатывая на жизнь в Америке. Отбросив зверства, с которыми он столкнулся и научился принимать в детстве, у него не осталось выбора, кроме как репрессировать свою жизнь до того момента, и стараться жить «нормальной» жизнью.
За Райденом все время внимательно следили Патриоты. Скорее всего, они узнали о нем через Солидуса во время войны, и наблюдали за ним с того момента. Его попытки жить простой (но пустой) жизнью закончились после инцидента на Shadow Moses. Патриоты наняли его в качестве оперативника ныне не существующего FOXHOUND’а. Райден, желая использовать эту возможность, проходил через продолжительные «тренировки» в течение последующих месяцев (или даже лет).
Прошедший тренировки в виртуальной реальности, Райден не особенно задумывался о безличности своей карьеры: он получал приказы по сети и радио, снаряжение и материалы через доставку и третьи руки. Его командир был не более чем голосом, но, после долгих симуляций, ему было все равно. «Официально» являясь оперативником FOXHOUND’а, Райден, наконец, был отправлен, чтобы разобраться с кризисом в Big Shell в 2009. Его заданием была нейтрализация Sons of Liberty и спасение нескольких заложников, включая американского президента.
Опять же, существование Райдена это архетип, построенный на основе различных аспектов растущих военных технологий. У него нет личности, нет чувства безотлагательности, человеческих различительных черт вроде страха или преданности. Он просто выполняет свое задание настолько аккуратно и эффективно, насколько это возможно. На протяжении большей части его истории, он делает то, что ему говорят, и высказывает свое мнение, если возможно.
В то время как Metal Gear превозносится как «недостающее звено» между мощью дальнобойной артиллерии и мобильностью пехоты, сам Райден это живое воплощение «недостающего звена»: гибрид человеческого интеллекта и механической точности. Он человек, запрограммированный как машина. Будучи внешне порядочным и блондинистым, внутренне он один из тех Оруэлловских/ТНХ1138х/Эквилибриумных человеко-роботов с сердцем.


Райден обретает характер, как только встречает Солидуса и когда его прошлое всплывает на поверхность. Его настоящий боевой опыт и тяжелое детство оживляют его персонаж, давая ему личную мотивацию, чтобы пройти сквозь испытания до конца и победить Солидуса.
В начале, Райден лишен всяческих мотиваций: он просто выполняет приказы, как будто это его рутинная работа. Он ничему так не предан, как «долгу»: это его работа уничтожать Dead Cell и Солидуса. Райден, скорее всего, столь бережно выполняет свою работу, компенсируя этим отсутствие в нем личности. Чувствуя, что исполнение «долга» принесет ему ощущение целостности, это становится для него маленькой, но все же движущей силой.
К концу истории, Райден осознает, кто он есть на самом деле. Он побеждает Солидуса, уничтожая Sons of Liberty также как и собственных внутренних демонов. Он осознает обман, которым был окружен все время и понимает, что не может самоопределиться таким жалким образом. Он прекращает борьбу, чтобы найти свою жизнь и личность, принимая свое прошлое, а теперь и настоящее.
Но самая жалкая манипуляция из всех, это все равно последнее откровение, которого он достигает. Все, от Солидуса до Райдена, все было продумано и разыграно Патриотами. Весь инцидент в комплексе Big Shell был дотошно спланирован, чтобы скопировать события на Shadow Moses. Комбинация виртуальных тренировок и этого реального-но-все-же-не-совсем опыта была известна, как План «С3».
«С3» был концепцией гибрида одновременно виртуального и реального опытов, которые, будучи правильно разыгранными, сделают из обычного солдата героя класса Солида Снейка. Единственное, что помешало полному выполнению сценария и превращению Райдена в закаленного бойца… это появление настоящего Солида Снейка.






III-c, “Solid snake”



Когда события на Shadow Moses подошли к концу, действия президента Джорджа Сиэрса (Солидуса) позволили людям узнать всю правду. О существовании комплекса по обезвреживанию, Геномной армии и, главное, Metal Gear Rex’а стало известно всему миру. Главным открытием стал человек, ответственный за предотвращение катастрофических последствий тех событий.
Патриоты не желали, чтобы тайна Shadow Moses была раскрыта. Солид Снейк был национальным героем, предотвратившим Армагеддон. Патриотам такой герой был не нужен, тем более, что он не был их созданием. Тем не менее, герой которого они создали бы и которого смогли бы контролировать, мог бы стать очередным способом влияния на умы нации. Так родился План «С3».
С3, «Симуляция Солида Снейка», брала обычного солдата, пропускала его через виртуальную тренировку, чтобы охарактеризовать его потенциал, а затем создавала сценарий, отражающий угрозы и ситуации на Shadow Moses и заставляла его пройти его сквозь этот сценарий. С Патриотами, дергающими за ниточки с обеих сторон, солдат этот станет гарантированным успехом, только с узкой направленностью. Уровень состязательности будет достаточно высок, чтобы достигнуть величайшего потенциала. Наконец, он выйдет победителем, окруженный завороженной и боготворящей его толпой… и все еще будет под контролем Патриотов.
С3 был предназначен, чтобы скопировать Солида Снейка, национального героя, перемены в котором могли контролироваться Патриотами. Концепция была целиком готова, и Патриоты могли начинать, как только избавятся от одного препятствия – настоящего Солида Снейка.
Солид Снейк и Отакон почти сразу после событий на Shadow Moses ушли в подполье. Оба, Снейк и Отакон, нашли, за что они будут сражаться – уничтожение технологии Metal Gear ради блага всего человечества. Существование Metal Gear’а угрожало каждому государству мира. Вместе они провели серию независимых операций по уничтожению бесчисленных вариаций Metal Gear’а в разных уголках мира. Технология Rex’а и его чертежи пережили Shadow Moses благодаря Револьверу Оцелоту. Дюжины рабочих Rex’ов рассеялись по всему земному шару через два года после инцидента.
За их разрушительные действия Снейка и Отакона назвали международными террористами. Все это было проделано Патриотами, чтобы отодвинуть Снейка с поста «героя».
Metal Gear стал мировой угрозой. Правительство США, а именно Морская Пехота, видели необходимость возобновления проекта Metal Gear, под надзором государства. Так вскоре появился Metal Gear Ray. Ray был «анти-metal gear’ом», не шагающей ядерной платформой, но подводным атакующим агрегатом, способным уничтожать производные Rex’а по всему миру. Metal Gear Ray не являлся ядерной угрозой, каковой был Rex, но для Снейка и Отакона это все равно было поводом беспокойства. Новости о его разработке просочились к ним, и Снейк предпринял попытку проникнуть на судно Морской Пехоты и получить фотографические доказательства о существовании Metal Gear Ray’е, чтобы затем обнародовать их.
Ray’я перевозили по реке Гудзон в трюме фальшивого нефтяного танкера. Снейк пробрался на борт и получил улики, но перед тем как он смог выбраться случилось непредвиденное. Отряд наемников под предводительством Револьвера Оцелота захватил контроль над танкером. Оцелот завладел Ray’ем и пробил себе путь сквозь танкер, отправляя его на дно вместе с бывшими союзниками и морпехами. Оцелот скрылся в океане вместе с Ray’ем, оставляя позади крушение в гудзонском заливе.
Снейк выбрался оттуда живым, но, как бы то ни было, план Патриотов уже был запущен в производство. Фотографии Снейка на борту танкера были обнародованы. Прессе и СМИ было сказано, что, как акт терроризма, Снейк затопил танкер, заполненный нефтью в заливе реки Гудзон. Попытки Снейка и Отакона пролить свет на Metal Gear Ray не возымели действия, так как они потонули в обвинениях. Они ушли на дно, разыскиваемые как международные преступники.
Чтобы удостовериться в своей безопасности, Снейк и Отакон выкрали труп Ликвида и устроили так, чтобы он был «найден» на месте крушения танкера. Являясь идентичным на генном уровне, труп Ликвида опознали как Снейка, и он был официально объявлен мертвым. В записях будет сказано, что он утонул вместе с танкером.
Живой или мертвый, Снейк был оклеветан и политически нейтрализован, как того и хотели Патриоты. Он более не являлся для них угрозой, поэтому они могли приступить к выполнению Плана С3: под заливом началось строительство Arsenal Gear’а, одновременно со строительством Big Shell, комплексом по «очистке» залива от нефти. Естественно никакой нефти не было и в помине – Патриоты послали еще один танкер поменьше, чтобы обеспечить небольшой разлив нефти и тут же установить Big Shell. Big Shell быстро стал символом государственной щедрости: он был иконой ответственности за окружающую среду и служил наследством позора Солида Снейка. В течение последующих лет Снейк и Отакон узнали о существовании Патриотов, их намерениях и назначении Big Shell.

Big Shell и План С3 осуществились в 2009 году. Райден, под личиной агента FOXHOUND’а, проник на Big Shell, чтобы спасти президента и нейтрализовать Sons of Liberty. В то же время Снейк и Отакон получили сведения о происходящем от информатора. Одновременно с Райденом Снейк, вышедший из тени, пробрался на Big Shell в облике члена отряда Морских Котиков. Там он встретил Райдена и вместе они разгадали детали планов Солидуса и, более того, степень контроля Патриотов над ситуацией.

Снейк присутствует в истории Sons of Liberty как мифологический герой: он осуждает свое присутствие, но он его заслужил после Shadow Moses. Он не является играбельным персонажем, потому что он более не просто человек. Снейк это элита, мастер и в то же время пережиток прошлого. Он проводит Райдена через его испытания как безжалостный учитель. Снейк знает больше о происходящем, у него больше опыта, чем мы можем представить. Играй мы за Снейка, взгляни мы на историю с его точки зрения, и это разрушило бы историю до основания.
Sons of Liberty это история о создании «сиквела» к самому Снейку. Она о будущем технологий, армии и «героев», какими мы их знаем. Солид Снейк в Sons of Liberty не отличается от Одиссея, вернувшегося из одиссеи и переложившего свои дела на Райдена, «Телемахоса», обретающего силу, зрелость и личность. Мы следуем за Райденом, как за центром истории, вестником приключения, а Снейк ведет нас, открывая нам Патриотов и их заговоры.

С Sons of Liberty и далее Снейк продолжает свою битву во имя мира и спокойствия. Когда Райден побеждает Солидуса, Снейк отправляется чтобы найти сбежавшего Оцелота и сразиться с самими Патриотами. Arsenal Gear нейтрализован, остались только Патриоты.
Почему цели Снейка сместились на уничтожение Патриотов не совсем понятно, хотя тут есть несколько моментов. По окончании событий Shadow Moses, Патриоты увидели в Снейке своего врага и будут продолжать вести с ним личную войну. Единственным для него выходом будет сойтись с ними на пороге их логова.



Не стоит забывать и о далеко идущих мотивах Снейка сражаться за будущие поколения. На протяжении всей истории он говорит Райдену, что это не его долг перед самим собой или перед «миром», но перед будущим. «Мы должны передать факел, и дать нашим детям прочитать с помощью его света нашу грустную и запутанную историю» говорит Снейк. «Мы несем ответственность за грядущие поколения, за мир, чтобы следить за ошибками, которые мы допустили» объясняет Отакон. Это полностью формирует порядок действий дуэта. Нет сомнения в том, что Снейк хочет положить конец правлению Патриотов ради свободы нации и будущего.

Возможно, Снейк последует за Солидусом в деле освобождения Америки от теневого диктата Патриотов и возвращения страны людям. Являются ли его методы единственным различием между ними? Солидус искал свободу для нации так же, как и Снейк. Солидуса не интересовали, каковы будут жертвы, и его попытка была брутальна. Что станет со Снейком в этой гонке? Можем ли мы верить, что его сострадание останется на месте, и он не превратится в очередного Солидуса или вообще не превзойдет самого Биг Босса?


Хидео Кодзима добавил слоган в один из трейлеров Snake Eater’а – «Только Снейк настоящий герой!». Ирония в том, что этот слоган проходит через все игры саги. Именно Солид Снейк является абсолютным «героем» саги. Босс начала сагу как патриот, совершивший самопожертвование, как герой своей страны, верный до конца. Нейкед Снейк вышел ошибочным героем в его триумфе над Босс. Он знал, что потеря на деле была поражением, он пытался найти оправдания этим жертвам и оказался разочарованным. Его предательство и разочарование сделали его «злодеем» Биг Боссом. Ликвид руководствовался теми же идеалами… разочарованный в нации, за которую сражался, он начал сражаться, чтобы сделать страну местом для таких как он. Это была мечта Биг Босса.

Солидус был шагом в другом направлении. Солидус был патриотом своей страны. Он любил Соединенные Штаты и хотел освободить от гнета Философов и Патриотов. Солидус был гибридом Босс и Биг Босса. Его «верность до конца» была не Патриотам или правительству, но идеалам страны. Он разочаровался будучи солдатом, а затем и политиком, он хотел сделать страну для простых людей, а не только для солдат. И хотя цель его была благородной, его действия отразились на человечестве, которое он принес в жертву, пока был прихвостнем Патриотов.

Проведя все эти сравнения, мы видим что значит «Биг Босс» для всей саги. Нейкед Снейк был настоящим героем, но «Биг Босс» стал «темной стороной» всего наследства Metal Gear. Величайшие солдаты, которых мы встречаем по ходу саги, поддаются предательствам, которые обрушивает на них нация и правительство, и разочаровываются. Биг Босс это «Дарт Вейдер» серии Metal Gear. Нейкед Снейк бросил свои долг и верность и утратил иллюзии. Став «Биг Боссом», он оставил позади свою верность и этику, и попытался изменить мир под свои идеалы.
Ликвид Снейк пошел тем же путем. Предавая свои корни искусственного солдата и мир, который в нем более не нуждался, он стал своего рода следующим Биг боссом. То же относится и к Солидусу, который хотел избавить мир от Патриотов. Оба называли себя «сынами Биг Босса» и, более того, его наследниками, не осознавая, кого подразумевает под собой архетип Биг Босса: тех, кто поддается утрате иллюзий, кто барахтается в предательствах, продолжая терять этику и человечность, превращаясь в монстров.
Вот почему Солид Снейк является «единственно-правильным героем». Он пережил столько предательств со стороны своих командиров, убил стольких друзей и союзников и ощутил гнев самих Патриотов, но, тем не менее, не утратил своего благородства. Снейк не поддается ужасам, сделавшим Биг Босса, Ликвида и Солидуса террористами. Он продолжает борьбу. Зная все это, мы можем быть твердо уверены, что он не станет последним Биг Боссом.

Последний раз редактировалось And; 12.06.2008 в 23:05.
And вне форума  
Ответить с цитированием