Очень странный диссонанс вызывает то, какой тут мир статичный
Бегаешь, мечом поломать ничего нельзя, стулья опрокинуть нельзя - всё железобетонное и клеем намертво прихваченное.
Конечно, условность эта понятная, при такой-то картинке ещё повышать нагрузку вычислений физики накладно было бы.
Просто после некоторых других проектов с их более высокой степенью интерактивности мира ситуация в Ryse: Son of Rome смущает.