Цитата:
Сообщение от S.T.ALK.E.R.
ут, видите ли, нужно достичь приемлемого результата за короткий срок, а если делать, как вы сказали полный цикл, в срок не уложишься - что плохо по понятным причинам.
|
Плохо тогда, в для UE4 всё придётся делать полным циклом.
Цитата:
Сообщение от S.T.ALK.E.R.
Ваши же выражения типа: "крутаны", "крутышки" заставляют меня задуматся с адекватным ли я человеком веду дискусию, надеюсь, что это порыв эмоции, что в вашем возрасте не позволительно.
|
Это устоявшееся выражение в в русскоязычной среде экспертов в 3D, поэтому не стоит боятся и что-то лишнее придумывать.
Цитата:
Сообщение от S.T.ALK.E.R.
- эта работа делается для получения новых навыков и закрепления старых.
|
Как уже говорилось ранее это наименее эффективный подход для этих целей.
Цитата:
Сообщение от S.T.ALK.E.R.
Ну так это и есть целенаправленный труд, если вы не поняли. О целях я писал Выше.
|
Нет, у тебя нет понимания где начало и конец: нет ни плана, нет достаточного опыта под выбранную платформу. Это уже напрочь уничтожает какую-то осмысленность и целенаправленность. Поход к цели без планирования маршрутов и затрат это путь кругами или вокруг да около, в худшем случае в никуда.
Цитата:
Сообщение от S.T.ALK.E.R.
Я понятия не имею как вы оцениваете мои навыки ничего обо мне не зная. Судите о том что я умею, а что нет.
|
Вот этот весь опрос как раз тестирование уровня знаний и понимания сути дела. Пока всё на уровне фантазёрства на тему "давайте сделаем ГТА 5, прибыль делим с продаж поровну", что меня печалит.
В общем, свою позицию я изложил: ты не готов к описанным масштабам - делай композицию из одного кадра в одиночку по существующим референсам, а там как пойдёт. Причём начинать делать стоит с качественного освоения UE4: работа с материалами, террейном, вегетацией, глобальным освещением, локальным освещением, скриптовой системой (блюпринты), облаками, частицами, пост-эффектами, анимированными объектами (персонажи, динамичная геометрия, геом-кэш), системой кат-сцен. Ещё можно освоить работу со звуком (Wwise). На всё уйдёт около месяца (если ранее работал с UDK), может два. После изучения основ по выше перечисленному можно приступать к разработке композиции.
Не забудь скинуть место, где будешь показывать прогресс. Удачи.