Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2019, 13:48   #486
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
С чем не согласен?
Все выше уже написал.

Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Я в курсе что это крутое сглаживание, но и ресурсы оно круто жрёт. (Кстати, а почему ты его неоптимизированным не называешь из-за этого?)
Сглаживание никто и никогда не оптимизирует, оно всегда было есть и будет требовательным если это не MSAA, FXAA и TAA и особенно если оно действительно делает свое дело качественно не убивая при этом картинку.

SSAA это не DSR который даунсэмплит картинку с более высокого разрешения до более низкого разрешения монитора и без сглаживания. SSAA это суперсэмплинг, т.е. повышение разрешения картинки в 2 и более раз + очень требовательный и лучший (за вычетом как я уже сказал алиасинга шейдеров и шейдерных эффектов) на сегодняшний день вид сглаживания. Вы ради интереса запустите Metro: Last Ligth в 1080p на макс настройках с x2 SSAA и офигейте от отсутствия алиасинга и очень качественной и четкой картинки. Ей-богу, вообще в голове не укладывается какого черта в 99% игр нет возможности использовать SSAA, но зато MSAA, FXAA и TAA пихают во все подряд при том что это говно убогое портит игру визуально и при этом не избавляет от стандартного алиасинга, не говоря уже про шейдеры и шейдерные эффекты.

Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Примитивное не значит плохое.
Примитивизм это к другим уже выше указанным типам сглаживания.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.02.2019 в 13:52.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием