Цитата:
И тут как раз появлялся фан и риск.
|
Ты рассуждаешь в отрыве от реальности.
Конечно лучше, когда битвы максимально похожи на реальные.
Но в играх всегда были и будут допущения.
И важно сделать такой продукт, в котором эти допущения будут оптимальным образом реализованы в реалиях конкретной игры.
А реалии таковы, что
1) сделав более продвинутую боевку разрабы столкнулись с проблемой обучения ИИ
2) ворота получились "неиграбельными" в принципе. На последнем уровне сложности 2 отряда пикинеров + командир, который может бафать второе дыхание убивают в воротах стаковую армию
Поэтому ТАРАН это ЛОЛ.
Это устройство которое дает возможность атаковать там где вся армия ЛЯЖЕТ.
Причем в отличии от отрядов пехоты он делает это медленно, давая возможность половчей подготовиться и сосредоточить все силы там куда он едет.
Цитата:
Или ты подводишь один и его расстреливают. Но у тебя ведь их ещё 19 штук. А не всего лишь 2 тарана
|
Повторюсь. Механика игры такова, что при адекватных действиях со стороны обороняющихся ворота на которых
подготовлена ОБОРОНА
НЕ ПРОЙТИ.
В этих реалиях единственный шанс пройти ворота эта атаковать те кот не подготовлены, а для этого нужна мобильность кот у тарана нет.