Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2008, 22:16   #15
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
вевики
Что это такое? О_о

Цитата:
Если квесты в Диабло линейные, то в фоле есть целые вевики второстепеных квестов. Например, чтобы разоблачить заговор семьи Бишоп, следует уничтожить бандитов между столицей НКР и Уолтситти .Найти диск в Нью-Рино в сейфе у Бишопа. Причём где найти сейф можно или нужно спросить у его жены.
В фоле помимо обязательнеых игровых ситуаций имет мест огромное множество случайных встреч. Будь то карван во главе с торговцем или борцы за отмену рабства.
Или тот же караван отражающий нападение бандитов.
В Диабло всё разнообразии сводится к тому, что меняются лишь монстры.
Разработчики могли больше уделить внимания этим пробелам.
- Квэсты в Д2 также хорошо реализованы, каждый имеет своё описание, мы сначала получаем квэст у NPC, в основном квэсты состоят из нескольких фаз, некоторые из них совсем не короткие, как было сказано вами, Rey, они также разнообразны, в ходе выполнения мы приносим/уносим/активируем предметы, NPC дают новую информацию, награды и т.п. Т.е. из каждого квэста мы узнаём большую часть сюжета подробнейшим образом. Некоторые по - своему уникальны. Например варвары - их трое, это оригинально, мы никогда не убивали 3 босса одновременно, у каждого варвара своя история и перки. Пространство маленькое, и особо не развернуться, уходить через портал невозможно (иначе жизни восстанавливаются). Надо все продумать, ведь некоторые монстры замораживают, некоторые отравляют, некоторые атакуют молнией или огнём.

- Монстры в Д2 меняют не только текстуры, и цвета, а и сами полностью меняются, у каждого вида разные атаки, есть летающие монстры, есть cвоеобразные "подбоссы" типа Раканишу, есть боссы и финальные актовые боссы. Что же мы видим в Fallout? Явный недостаток разнообразия живого мира. Когти смерти, анклав, братство стали, эхинопсы, крысы, и "свиньи". бандиты и фанатики, не говоря уже о летающих, мы имеем лишь несколько видов существ. и Френки в финале, один босс для такой масштабной рпг это ерунда, там много оружия?, но всё не использовать.

Добавлено через 1 час 17 минут
- В силу специфических причин Fаllоut 2 оказался весьма сыроватой игрой, да и множество её идей, по "проблеме" издателя, остались не реализованными, а остальное не до конца доделанное.
- Теперь разложим по пунктам:
- Графика выполнена минимально, как нистранно она функциальна. Добавлений к набору барахла и новых монстров со времён третьей части тоже не очень много. Игроку просто дана другая история, другая обстановка. В механики поменяли местами перки, не более. Это всё та же первая часть, с убогим интерфейсом и необычным для меня по крайней мере инвентарём.
- В начале игры приходиться суваться по двум городам в отчаянных поисках дробовика. Дальше персонаж просто "не до рос" В окрестности Наварро юному персонажу лучше вообще не соваться - патрули пристрелят как собаку. В Д2 же все иначе, такого там не случится. Все четко по порядку, и даже попав в другую местность ты сможешь убить врагов какой бы силы они не были. Разница лишь во времени.
- Расстояния между городами несколько маленькое на глобальной карте, не реалистично. Имхо. Мир не реалестичен. Например Херосима и Нагосаки выглядели совсем иначе, для сравнения:
Скрытый текст:



Мир Fallout нисколько не похож на после военный, скорей на город - помойку.
- Включеный в бою таймер не дает сосредоточиться и хорошо обдумать свои действия, если включен в опциях. Вся система летит в никуда.
- Твоя "команда" уныла и бездейственна. Зачастую просто сами по своим из пулемёта палят. Например Маркус. Еще что - то про настроение говорили %) Без комментариев.
- Мало видов брони, некоторые требуют топливо, а некоторые вобще похожи на морду козла
- В игре везде видны оттенки фанатиков. Так война была устроена ради создания идеального общества! (!) А все жители - мутанты пустошей. Это уже не послевоенный мир. Человечество превратилось в дриапитеков? Старосты селений, гули, и как раз тут же анклав и братство стали.
- Самым существенным недостатком игры является отсутствие мультиплеера. Какой интересной могла бы быть игра по сети %(
- Персонажа мы можем раскачать как хотим, но не факт, что эфективно, так например неправильно выбрав характеристики (неудачно) мы можем просто не пройти нефтяную вышку.
- Движок, интерфейс и система управления от первой части не изменилась, она всё - таки недороботана и в чем -то интерфейс ужасен. Гораздо покладистее он будет в Д2, 6 кнопок распределяются на панели внизу экрана, которую можно убрать
Кстате, если б разработчики приблизили вес к реальному, то мы бы и одного минигана не усли. Уже о тысячах патронов и речи быть не может.

- В Д2 мы можем улучшать, уомбинировать, состовлять предметы, так к одному кубу существует множество рецептов. Колчан стрел можно превратить в колчан болтов, и наоборот, улучшить меч, преобразовать руны/камни, скомбинировать предметы и т.п. И где аналог в легендарной рпг? Д2 даёт нам то, что уже врятли даст какая - либо игра.
__________________

Последний раз редактировалось Light-kun; 13.10.2008 в 00:07. Причина: Добавлено сообщение
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ