Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2008, 21:27   #7
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Здорвье и мана не могут быть характеристиками в принципе. Здорвье и мана должны быть побочным эффектами каких либо характеристик. И изменятся с изменеим этих характеристик. Как раз здесь и должна проявлятся характеристика выносливость. Именно от её увеличения должно изменятся здоровье, а не наоборот.
Получается как бы высока ни была ловкость. Оружием он не будет быстрее махать, если на оружии написано " Очень медленная атака".
Самый удачный пример найти хорошее оружие. Телепортироваться в город, подойти к торговцу посмотреть ассортимент, ненайдя нечего стоящего, телепортироваться обратно. И повторять этот пример пока у торговца не будет продаваться искомое оружие.
- И зависит, от навыков, предметов, или зелий (пример в 3 акте), также от множества вещей, Д2 это H'n'S, здоровье и мана там прокачивается лучшим образом, как только могло быть для этой игры %)
- И не будет, самые лучшие вещи добываются в бою на Hell, а не у торговцев и длительно прокачивается с помощью рун.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
В реали должно выглядеть примерно так. Если вы владеете оружием слабо то это соответствует допустим какому-нибудь слабому мечу, если вы пытаитесь поднять хороший меч то сила/скорость будут не большими( точность влияет на луки арбалеты). Поэтому надо далее прокачивать владением оружием, чтобы хорошо сражаться этим мечом.
- Если ты недостаточно прокачан, ты просто не сможешь взять оружие, у каждого предмета есть требования, ты не сможешь одеть предмет с силой +50, если у тебя сила +30, также ты можешь одевать предметы только для персонажа, которым играешь. Как это "оно должно быть в реале.." ? Может именно так в Fallout 2, но не так должно быть везде.

Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Да мы улучшим атаку с помощью рун, камней, но зачем персонажу этот хороший меч, если он допустим не умеет им владеть.
Теперь к лукам почему если у персонажа не хватает ловкости, он не может попрбовать хотя бы подержать его.
Значет персонаж ещё "не дорос" до него. Так ведь и баланс потеряется.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
В дьябло нет разделения оружия для всех персонажей. Если Варвару не нужно владение луком. Так можно его и не прокачивать, но пусть будет разделение оружия. Чтобы у игрока было больше выбора. Чтобы меч хоть как-то отличался от топора.
Да есть но только у Варвара и у Амазонки. Волшебнице или Амазонке владением топором не нужно, но почему бы Паладину не дать возможности прокачать топор. Для Паладина как раз нет будь это топор, меч или алебарда.
- Дорогой друг, вы погрузились в мир мечтаний, не стоит придумывать, лучше врятли получится. Паладин использует ауры + данное ему оружие, если бы он мог использовать и магию, и топоры, и луки, зачем нужны были бы другие персонажи? Каждый персонаж имеет свои уникальные оружия и владеет не всеми типами оружия/умений.

Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Есть конкретные спобности каждо персонажа, а навыков, которые были бы одинаковы для всех персонажей нет. Разделение оружия, навык воровства, навык красноречия влияющий на цены и на речь персонажей. Эти навыки нужны каждому персонажу. С ними мир Дьябло быд бы гораздо богаче и насыщеннее.
- Диалоги не для Д2, аналог существует, однако мы лишь слушаем речь, и видим титры, влиять на прохождения основной ветви квэстов мы не можем, т.к. Д2 не рпг.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Варвару не нужна, но нужна Волшебнице, Амазонке. Или они друг от друга не отличаются в плане привлекательности. Я думаю торговец дешевле должен продать товар с большей привлекательностью.
Цены отличаются в зависимости от репутации. Выполнил пару квестов и цены в этом городе стали дешевле.
- Честно говоря, я не поняла, про какую игру идёт речь. Привлекательности в Д2 нету, а в Fallout 2 нету варвара и волшебницы. Остальное есть в обеих играх. О_о
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
То что в пятом акте цены выросли зависит только от того, что вырос уровень ассортимента у торговца.
Именно поэтому, иначе бы золото обесценилось.
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Скажу пару слов о рюкзаке. Если в Фоле на переносимый вес влияет сила, то в Дьябло на переносимый вес нечего не влияет. Насколько сильный не был бы персонаж, но переносить он будет тот же самый вес.
Без удачи не может обходиться ни одна нормальная RPG в мире. От удачи же зависит попадём стрелой в определённого монстра или нет. В Дьябло должно особенно зависеть т. к. встретим определённого монстра или нет.
- Инвентарь в Д2 ограничивается клетками, в процессе прохождения ты получаешь хорадрический куб - место увеличивается, также есть шкатулка. Названия только разные.
- А Д2 рпг? Редких монстров мы встречаем достаточно, по - разному, кстати карты генерируются случайным образом. А преодолевать расстояния мы можем при помощи порталов, когда в Fallout машина бесполезная вещь, топливо кончается, а времени на прохождение достаточно. Судя по всему, Rey, вы всё - таки мало играли в Д2. Не одного весомого аргумента еще не было сказано.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ