Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2008, 23:08   #5
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Nestle
Хорошо начнём.
В ролевой системе системе Фола имеется 7 характеристик и 18 навыков Сила, Восприятие, Выносливость, Привлекательность, Интелект, Ловкость, Удача. Эта система называется S.P.E.C.I.A.L.
Каждая характеристика влияет на несколько определённых навыков.
Допустим на навык владение холодным оружием влияет сила и ловкость.
В дьябло на владение мечом влияет только сила, а на влияние луком или копьём только ловкость. Отсюда вопрос почему от того, что мы прокачиваем ловкость, ГГ не махает мечом быстрее.
В Дьябло нет навыков как таковых, тоесть прокачивая силу вы одинаково будите владеть как одноручным оружием так и двуручным, как топорами так и мечами. Также и с ловкостью. Если увеличивается локость вы одинаково владеете луком и копьём.
- Явно видно некоторое влияние фанатизма, рассмотрев всё ближе, мы поймём, что легендарная система S.P.E.C.A.L., не такая уж непревзойдённая и неповторимая. В Д2 нечего делать привлекательности и восприятию, там и так всё видно и понятно, скрытых ловушек нету.
- Однако, в Д2 также есть характеристики: Сила, Ловкость, Здоровье и Мана. В зависимости от выбранного персонажа мы можем его по - разному прокачивать, т.е. при волшебнице упор идёт на ману, а при варваре на силу. Также у каждого из шести персонажей имеется три ветви навыков, в каждой следует выбирать боле нужные/понравившееся (кому как) навыки, стоит ошибиться один раз, и можно смело начинать сначала. Врятли система S.P.E.C.A.L. намного лучше той, что мы видим в Д2. Оружие же зависит не только от силы/ловкости, в каждом есть характеристики, можно улучшить оружие с помощью рун, камней, напомню, что каждый добавляет предмету определённые свойства. В некоторых квэстах представляется такая же возможность. Оружие не "махает быстрей" потому, что в характеристиках изначально указана скорость оружия (очень быстрая, очень медленная и т.п.) , чтобы найти хорошее - надо очень постараться. Иначе зачем игра, если можно взять самое фиговое оружие и прокачать силу удара/скорость так, что к концу игры потребности в других предметах не будет.
- И опять вы ошибаетесь, Rey, есть определённые навыки, которые могут обучить варвара: прыжку, удару в прыжке, боевым кличам, и самим возможностям, которые делают обращение с определёнными видами оружия более искуссным. => Увеличиваются характеристики. Тоже самое и за амазонку. А от силы увеличивается урон.

Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
В Fallout характеристика привлекательность влияет как на диалоги персонажа с НПС, так и на цены при бартере.
В дьябло же этой характеристики вобще нет и цены при продаже/покупке одинаковые. Цены даже не зависят от того играеите вы волшебницей или варваром. А диалогов как таковых также совсем нет .
В фоле характеристика выносливость влияет на повышение здоровья, когда в дьябло мы вольны сами выбирать сколько здоровья нам надо. Поубивал пару или дюжину монстров и вуаля мы стали здоровее. или у нас прибавилось несколько очков маны. Даже наоборот здоровье влияет на выносливость, что по меньшей мере странно. Также и с силой и ловкостью. В то время как Фоле характеристики остаются неизменными и на их не влияет сколько вы убили врагов.
Также в Фолаут выносливость организма влияет на сопротивление ядам. Ещё на сопротивление ядам влияет броня.
В Дьябло на сопртивление ядам влияет только броня. Можно подумать что организм варвара сильнее чем магички, но нет же, они одинаково загнутся от любого ветерка.
В дьябло 2 нет удачи, как же персонажи живут без удачи. Даже странно.
- Она и не нужна. Зачем варвару привлекательность?
Цены меняются в зависимости от актов, в первом N - вещь стоит 1000, соответственно в 5 акте та же самая вещь стоит -5000.
- В Д2 выносливость повышает время бега без отдыха, т.е. герой может дольше бегать.
- Ну докатились, убийство монстров приносит опыт, а это половина квэстов в игре, а уже с опытом приходит уровень и увеличиваются характеристики.
- Не только броня, мы можем всунуть камень, и сопротивление к огню/холоду/яду/ возрастёт, также можно одеть амулет или кольцо. Или же, раз вы упомянули волшебницу, качая одну из веток навыков, у неё возрастает защита к молнии/огню/яду/холоду. Удачи в Д2 тоже нечего делать, она ведь не заточена под события Fallout 2. Та же Fallout: tactics отличается от предшественника тем, что её силой не пройти, какие бы персы не были, в некоторых миссиях следует играть очень чётко и сообразительно, вот он под ваше описание и подходит.


- В Fallout не было замечено мультиплеера, в Д2 же мы можем играть в battle.net, там же совместное прохождение и многие другие возможности мультиплеера, игра становиться более разнообразной и весёлой =)
__________________

Последний раз редактировалось Light-kun; 10.10.2008 в 23:15.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ