Игра года
1.
Uncharted 4: A Thief's End - прекрасное приключение и отличное завершение серии. О лучшем и мечтать было нельзя.
2.
Dishonored 2 - прекрасное продолжение. Авторы чутко уловили за что полюбилась игрокам первая часть и улучшили все сильные моменты.
3.
Deus Ex: Mankind Divided - также отличное развитие идей предыдущей части. Очень жаль, что издатель своим тупоголовым решением о разделении, угробил игру. Впрочем, свое удовольствие я все равно получил - интересный мир, правильно сделанный выбор и последствия (миссия "Золотой билет" вообще отличная пощечина журналистам и игрокам, которые восхищались миссией с кузницей в начале Ведьмака 3), отличные доп. квесты и классный геймдизайн. Прекрасная игра, которая могла быть в сто раз лучше, если бы не издатель.
Лучший игровой момент года
1.
Uncharted 4 - погоня на Мадагаскаре. Просто лучшая погоня в истории видеоигр.
2.
Deus Ex: Mankind Divided - Почти все доп. квесты. Например, квест Золотой Билет - первый квест с серьезным выбором в игре, отголоски которого игрок будет видеть на протяжении всего сюжета. Или сюжетная ветка допов Отара Ботковелли, которая в итоге ведет не к тому, чего ожидает игрок, хотя игра ему намекала.
3.
Dishonored 2 - особняк Стилтона. Нигде не заспойлерил себе эту миссию до релиза, поэтому ничего подобного не ожидал. Мозг взорван, я в восторге.
А когда переигрываешь игру и находишь интересную записку об этих событиях и читаешь со свежим взглядом на происходящее, мозг взрывается снова.
Лучший сюжет года
Uncharted 4 - невероятно живые персонажи. Взятый из ниоткуда брат достаточно раскрыт и прописан, чтобы занять свое место в семействе Дрейк, а между Нейтаном и Еленой такая адская химия, какую не часто в кино-то встретишь.
Приключение рассказано и показано, как надо. Жанр не самый сложный, но пример Томбовского Райдера отлично демонстрирует, что и не самый простой.
Ну и, как я уже сказал, это прекрасное завершение серии игр. А закончить долгоиграющую серию правильно - то еще испытание.
Графон года
Uncharted 4.
Лучший арт
1.
Uncharted 4
2.
Dishonored 2
Лучший оригинальный саундтрек года
1.
Ведьмак 3: Кровь и Вино. Музыка при игре в Гвинт.
2.
Uncharted 4: Thief's End. Главная музыкальная тема.
3.
Doom. Особенно главная тема из альфы, которая, к сожалению, в итоге не вошла в полную версию игры.
Лучший лицензированный саундтрек года
Mafia 3 - хоть что-то в этой игре сделано правильно.
Главное разочарование года
1.
Ведьмак 3: Кровь и Вино - основной сюжет и геймдизайн (квесты)
Видимо, люди, которые били палками Марчина Блаху и контролировали его работу в Каменных Сердцах, в этот раз решили вновь ему довериться. В итоге после пусть не самого сложного, но качественного и интересного сюжета (с не менее интересными персонажами) Каменных Сердец, он выдал вот этот ширпотреб уровня оригинального сюжета Ведьмака 3. Как же я рад, что он не основной сценарист Киберпанка 2077.
Геймдизайн опять же вернулся на уровень Ведьмак 3 после правильных шагов в нужную сторону в Каменных Сердцах. Запихать сюжет в одну часть города и не использовать всю доступную карту - отличный пример криворукости геймдизайнера. Заставлять игрока носиться, как дурака по большой карте и нарезать круги туда-сюда от квеста к квесту вместо того, чтобы по сюжету провести его мимо всех интересных мест - огромный шаг назад по сравнению с Каменными Сердцами.
Впрочем, геймдизайнер покинул Сиди Проджект Ред после выхода Крови и Вина, так что Киберпанк, слава богу, не испортит.
2.
Решение Square Enix разделить Deus Ex: Mankind Divided на две части.
Это просто тупейшее решение в мире, которое, похоже, похоронило только ожившую серию.
По всей имеющейся информации, Эидос Монреаль полноценно переведут на разработку новой Лары после выхода второго и последнего ДЛС к Мэнкайнд Дивайдед.
И если у меня была надежда, что Ларой будут заниматься все-таки бездари из второй команды Эидос, которые угробили Вора в 2013, то теперь ее нет: ту команду разогнали после провала, собственно, Вора.
Главный нежданчик года
The Last Guardian. До последнего не верил и в игру и со скепсисом смотрел на Трико.