Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2017, 14:58   #5276
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Вот тут могу тебе привести пример из жизни. Я работал отделочником и на одном объекте работало 6 бригад, это, примерно, 30 человек. У нас был один этаж панельного здания, задача - привести его в жилое состояние. Начальные условия - коробка из бетона без окон и дверей (только проёмы). Итого, работая в 30 лиц, мы, каждый, выполняли свою работу практически безостановочно. Маляры, штукатуры, плиточники, днепрочники, все работали параллельно, единственное условие - включение в процесс было поочерёдным. И в самом разгаре процесс выглядел так - в последнем помещении устанавливают окна, первое уже готово полностью.
Так что все твои аргументы про взаимные помехи, может и обоснованы, но не всегда уместны. Всё зависит от работников, мы, к примеру, даже не были знакомы ( я знал только своих коллег - 3 человек).
Ты предлагаешь на тот же этаж засунуть вместо 30 человек 300.
Ну вот хочешь ты много квестов, диалогов и лора, ок. Берешь 40 сценаристов - круть, быстро все сделают. А кто это потом к единому знаменателю приводить будет? Чтобы не было неувязок логических, несоответствий? И сколько это займет времени?
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тем не менее большинство игровых контор использует для артов и моделей именно фрилансеров.
Да, такие вещи ещё можно отсылать. Но это нормальная практика и так то не самая большая из проблем, если говорить о ролевой игре.

Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
что и требовалось доказать. чем больше - тем лучше.
другое дело что никто не начинает работу над большыми проектами без главного чувака распределяющего ресурсы
Стесняюсь спросить, где ты тут увидел подтверждение тезиса "больше-лучше"?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.10.2017 в 14:59. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием