Цитата:
Сообщение от Dronios
Вот тут могу тебе привести пример из жизни. Я работал отделочником и на одном объекте работало 6 бригад, это, примерно, 30 человек. У нас был один этаж панельного здания, задача - привести его в жилое состояние. Начальные условия - коробка из бетона без окон и дверей (только проёмы). Итого, работая в 30 лиц, мы, каждый, выполняли свою работу практически безостановочно. Маляры, штукатуры, плиточники, днепрочники, все работали параллельно, единственное условие - включение в процесс было поочерёдным. И в самом разгаре процесс выглядел так - в последнем помещении устанавливают окна, первое уже готово полностью.
Так что все твои аргументы про взаимные помехи, может и обоснованы, но не всегда уместны. Всё зависит от работников, мы, к примеру, даже не были знакомы ( я знал только своих коллег - 3 человек).
|
Ты предлагаешь на тот же этаж засунуть вместо 30 человек 300.
Ну вот хочешь ты много квестов, диалогов и лора, ок. Берешь 40 сценаристов - круть, быстро все сделают. А кто это потом к единому знаменателю приводить будет? Чтобы не было неувязок логических, несоответствий? И сколько это займет времени?
Цитата:
Сообщение от Leo
Тем не менее большинство игровых контор использует для артов и моделей именно фрилансеров.
|
Да, такие вещи ещё можно отсылать. Но это нормальная практика и так то не самая большая из проблем, если говорить о ролевой игре.
Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от Nebel
что и требовалось доказать. чем больше - тем лучше.
другое дело что никто не начинает работу над большыми проектами без главного чувака распределяющего ресурсы
|
Стесняюсь спросить, где ты тут увидел подтверждение тезиса "больше-лучше"?