Цитата:
Сообщение от The_Shrike
... на консолях есть прекрасно выглядящий Red Dead Redemption...
|
The_Shrike, консольный RDR выглядит, действительно неплохо. Но при ближайшем рассмотрении он выигрывает у Скайрима только за счет более яркой цветовой гаммы (все таки это юг, а не северные горы). А так в нем хватает и размазанных текстур (да-да, посмотрите не на модельки ковбоев, а на окружающие предметы, землю, дома), пустых незаполненных плоских пространств и угловатых моделей, одинаковых деревьев, которые могли бы показаться "продвинутыми" только для игры года так примерно 2005-го. А если бы в эту замечательную прерию взять да запихнуть скайримовские горы с их постоянными туманами, метелями и дождями, леса и водопады, то вся эта ковбойская красота из-за нехватки видеопамяти тут же превратилась бы в слайд-шоу.
А то, что техническая отсталость игровых консолей уже несколько лет тормозит развитие игроиндустрии, является очевидным фактом. И это не чьи то пристрастия или понты, а фактическое соотношение вычислительных возможностей ПК и игровых приставок. Вот навскидку последняя сводная таблица из Википедии на эту тему, из которой видно, что консоли уступают современным видеокартам по производительности в 20-25 раз:
Игровые приставки
Указаны операции с плавающей точкой над 32-разрядными данными
Sega Dreamcast — 1,4 Гфлопс
Microsoft Xbox — 5,8 Гфлопс
Microsoft Xbox 360 — 115,2 Гфлопс
Sony PlayStation 2 — 6,2 Гфлопс
Sony PlayStation Portable — 2,6 Гфлопс
Sony PlayStation 3 — 218 Гфлопс[26]
Nintendo Wii — 2,9 Гфлопс[27]
GPU-процессоры
Теоретическая производительность (FMA):
GeForce GTX 590 — 2x1253,4 Гфлопс
GeForce GTX 580 — 1581,1 Гфлопс[28]
Radeon HD 6990 — 5099 Гфлопс
Radeon HD 5970 (AIB vendors) — 5440 Гфлопс
Так что, оптимизируй или не оптимизируй старую ржавую Газель, 20 тонн груза ей никак не свезти.
P.S. Беседка и рада бы прыгнуть "выше головы" в плане графики, но ограниченные возможности консолей "душат" все фантазии разрабов на корню. Я так думаю.