|
Мне после того, как я скрафтил столь желанную даэдрическую броню, надоело второе прохождение за двуручника (по причине как раз наличия знания о том, что прокачанная во все дырки даэдрика - лучший шмот в игре), и я начал третий раз за вора. :3
Чойта я привык, что за лутом надо охотится, как-то мотивировать себя, если в игре тонны пойди-принеси квестов без особой изюминки геймплейной, а тут дофигачился до 90 уровня кузнеца, нашел пару-пятерку сердец даэдра и в путь-дорогу к исконно тупой зачистке подземелий без грамма лутовой мотивации. :3
Имхо, лут - важнейшая часть подобного рода РПГ. Это всё очень глубоко на психологии играющего завязано, и просто так вот избавляться от столь сильного козыря - не очень. Конечно, можно не крафтить, собирать с миру по нитке, но это уже самостоятельное усложнение жизни.
Квесты, сюжетцы, истории - это чудесно, но надо развивать героя же, в том числе и в плане одежды. :3
|