Маленькие большие затруднения
Здравствуйте, Старпом и Светлана! Дело в том, что я давно уже делаю игру на движке Unity3d, пределом мечтаний считаю попасть в Steam и распространить игру бесплатно. Есть свои модели, своя озвучка, большинство контента - своё, а если же дойдёт до коммерции, то вполне могу выдернуть из готового всё чужое. Недавно прочитал у вас в журнале про то, что многие отказываются работать с Xbox Live Arcade из-за сложности договора. У меня вопрос: с какими трудностями придётся встретиться независимому инди-разработчику на пути к коммерции?
|