Показать сообщение отдельно
Старый 29.11.2011, 23:08   #193
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Размышления о классах в игре

Напишу свои измышления по классам в игре (если это будет бояном, извините)
Беру в расчёт систему классов из WH Age of Reconing, и инфу о 4 расах в игре (Эльдары, Хаос, Империум, Орки)
Эльдары, скорее всего будут разделены на аспекты
1)ну тут первый класс, Дамагер дальнего боя, скорее всего Яростный мститель, будут быстро бегать, больно стрелять, НО будут крайне картонными, специальными способности будут скорее всего несколько видов гранат, абилка на увеличение скорострельности и дамага.
2) Дамагер ближнего боя, ну 99.99% это Воющие Баньши. Из оружия либо два клинка (как вариант меч и пистолет), либо двуручная глефа, абилка на повышение скорости движения ну и естественно, абилки связаные с криком баньши, вроде всяких оглушалок и понижалок характеристик.
3) Варлок (или Видящая если кто будет играть кавайными эльдарками ) ну типичный маг, дамажит, хилит, может майндконтролить (хотя как это будет реализовано и будет ли вообще фиг знает), но отличается малой крепкостью...
4) Тут у нас должен идити танк, но кого сделают танком??? как альтернативу предлагаю Сияющих Копий, отличительная черта это собственный спидер, который тоже можно прокачивать....

Империум, ну тут стоит упомянуть одну особенность, заявлено что в игре с самого начала нельзя стать СМ, я пердполагаю что будет система как с Рыцарем смерти в ВоВ....
1) Гвардеец (ну или Гвардейка) изначально вооружен лазганом, как вариант дробовиком, средняя броня примерно равна Эльдарской, но гораздо тяжелее, постепенно прокачивается в Штурмовика, с Хеллганом, Хот-Шот лазганом, Плазмоганом, Мелтой (нужное подчеркнуть) который может один на один надавать ХСМу
2) Медик, тоже самое что и гвардеец, может хилить и кидать бонусы про помощи стимуляторов, НО в прямом бою чуть хуже гварда, а на высоком уровне вообще способен воевать только в команде.
3) Комисар, вооружение, Лазган или Меч и Лазпистолет, основная специальность кидать бонусы на дамаг и понижение оного у врага (медик кидает бонусы на ХП и выносливость)
4) Техножерец, он же Шестереночка, на начальных уровнях крайне слаб, но постепенно обвещивается хитрыми вундервафлями Адептус Механикус и получает возможность строить турели, передатчки, мобильные спаунеры и может ремонтировать технику.
Рассматривая Империум, замечу, у них врядли будут Дамагеры ближнего боя (я с трудом представляю себе Штурмовика бегущего с штыком на Кхорнита) Но Дамагеры ближнего боя буду в том что можно назвать "Второй веткой технологий", вот она...
1) Штурмовик превращается Десантника, основное оружие болтер, на средней дистанции Адов пипец, может вооружится плазмоганом или мелтой, или взяв специальную "ветку прокачки" может стать Опустошителем с Хеви болтером или Лазпушкой, или же с "веткой" может стать Штурмовиком со всеми вытекающими
2) Медик превращается в Апотекария, то же сочетание Штурмовик - Десантник, только в варианте Медик - Апотекарий.....
3) Комисар - Капелан , те же бафы только мощнее и в ближнем бою становится круче....
4) Техножрец - Техмарин, тот же Техножрец только круче..
У меня возникает другой вопрос, как реализуют "Вторую ветку прокачки" для женских персонажей???? ведь она вся расписана под маринов, что нехило намекает на присутствие Сестер битвы)))
Хаоситов писать не буду ибо лень, да и выглядит там все точно также как и у имперцев, только с небольшими изменениями, а Орков ненавижу и писать про них не буду , все написаное является чисто моими измышлениями...

Добавка, про Сестер Битвы
1) Штурмовик - Боевая Сестра, ну с начал тот же болтер, но в дальнейшем хитрый супер огенемет, в первой ветке прокачки становится аналогом Опустошителя СМов, только с большим закосом под разные мелты и огнемёты, а во второй аналогом Штурмовика, только вместо меча может брать ДВА болт пистолета!
2) Ну тут опять тот же медик только с соотвутсвующей стилизацией
3) Проповедница, мощный ближний бой, который повышается в зависимости от "Силы веры" которая в свою очередь заменяет на ману и накапливается только в бою...
4) Служительница Эклезиархии, ну тот же техмарин только в юбке...

примерные скилы для Сестры Битвы ориентированой на Тяжелое вооружение:

--------------------------------Очистительный Огонь+++++Увеличеный Бак+++++Особый состав
Обчучение Тяж.Оружию++++Мнгновенное развертывание++++++++++++++++++Идиал.Равновес.
--------------------------------Улучшеная наводка++++++Увеличеный Боезапас++Болты Кракен
Описываю подробнее
Навык "Обучение Тяжелому Оружию" вообщем именно тот навык который даёт нам возможность использовать Хеви Болтеры и Мелты
Навык "Очистетельный Огонь" повышает дамаг который мы наносим всеми Мелтами и Огнеметами, имеет три ранга 1 ранг повышает дамаг на 20%, второй на 40%, третий на 60%.
Навык "Улучшеная наводка" та же песня что и с Очистительным огнем, только для болтеров и автопушек
Навык "Увеличеный Бак", увеличивает боезапас на 20%(1 ранг) 25%(второй ранг) 30%(третий ранг)
Навык "Увеличеный боезапас" та же песня что и с "Увеличеный Бак"
Навык "Особый состав" повышает дамаг, добавляет дамаг на время(возгорание) увеличивает дальность полета струии, имеет 3 ранга
Навык "болты кракена" повышает дамаг, добавляет возможность наносить маленький урон тяжелой технике, увеличивает дальность и меткость, имеет 3 ранга.
Навык "Мнгновенное развертывание" добавляет возможность стрелять с места, но не на ходу!!!!
Навык "Идеальное равновесие" имеет 3 ранга и уменьшает отдачу, вплоть до 80%....
В скилах отсутсвуют плазменные и лазерные пушки, т.к у Сестры битвы взамен будут убер-пупер-супер мелты.....
еще раз повторюсь, всё мою написаное является моими рассуждениями основаными на скудной информации и логике.... Я знаю что у меня все не по кодексу НО кодексы не подходят для онлайн игры!

Последний раз редактировалось normann97; 29.11.2011 в 23:18.
normann97 вне форума