Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2011, 09:45   #135
Юзер
 
Аватар для galerus
 
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 302
Репутация: 84 [+/-]
Илья Янович, Илья, вы все игры, по кторым пищете рецензии, проходите до конца? Или хотя бы играете? Мне малоинтересны статьи про Анчартед (потому что в это интерактивное кино я все равно поиграю), про Форзу (потому что не поиграю), Баттлы и прочие Раны (потому что они не интресны лично мне).
Я по поводу статьи о Dark Souls и фактических ошибок в ней пишу.

1)
Цитата:
Сообщение от Илья Янович
Demon's Souls состояла из четырех больших уровней, изолированных друг от друга...
Там все-таки было пять миров (Boletarian Palace, Stonefang Tunnel, Tower of Latria, Shrine of Storms, Valley of Defilement).

2)
Цитата:
Сообщение от Илья Янович
Как и раньше, после смерти герой возрождается у ближайшего костра.
Вообще говоря раньше (если я правильно понимаю, что под "раньше" имется в виду Demon's Souls) костров не было, после смерти респаун происходил в начале локации.

3)
Цитата:
Сообщение от Илья Янович
В Dark Souls костер вам заменяет и кузнеца, и кладовщика из предыдущей части (этих персонажей попросту упразднили)...
Постойте-ка. Кладовщика действительно убрали, но кузнец то куда делся? Более того, их в этой игре даже больше стало (4 кузнеца в DaS против 2 в DeS). И на костре можно сделать только минимальный апгрейд оружия, всякие зачарования вещей и вкладывания душ врагов в вещи можно сделать только у кузнецов.

То есть мне не совсем ясно во что вы играли, и если все-таки в Dark Souls, то доиграли ли хотя бы до того места, где встречается первый кузнец? В общем, по ходу чтения статьи возникает ощущение, что вы не знаете об игре ничего, кроме ее титульного слогана - Prepare to die. Потому что то, что показывали в роликах у вас получилось описать на ура, а вот то, что в стречается в самой игре как-то мимо денег.

Последний раз редактировалось galerus; 25.11.2011 в 11:05.
galerus вне форума  
Ответить с цитированием