Цитата:
Сообщение от bober_maniac
Кроме того, такая методика прокачки куда лучше показывает, к какому стилю игры ты имеешь склонность. Выбрал воина а воином не стал - наверное, ты что-то неправильно выбрал.
|
Угу, взламываешь замки - качаешь ненужный взлом, набиваешь на нем ненужные уровни (ненужные они потому, что сила монстров растет в соответствии с ростом уровня персонажа, а не с количеством вложенных перков). Если б дали альтернативу (как это было раньше) в виде заклинаний, то было бы шикарно.
Акробатика тащила потому, что можно было почувствовать себя заправским ниндзя, перепрыгивая через головы врагов, спрыгивая с высоких обрывов, уходя от преследования, прыгая по крышам зданий. Опять же - можно было бы ее взять как перк, было бы здорово.
И очень печально, что так мало заклинаний, так мало альтернатив. Вот зачем было убирать бафы из школы Восстановления? Зато оставили ненужные заклинания отпугивания нежити. Вместо магического восстановления оставляют кретинское Зачарование и кретинское Кузнечное дело (многие с этим, конечно, не согласятся).
Зачем нужны артефакты, если в итоге в ~80% случаев будут использоваться вкачанные совершенно крабовским методом навыки? Надеюсь, это исправят патчами: либо усилят артефакты, либо ослабят плюшки крафта.
В тактическом плане тот же Ватман превосходит Скайрим. Но да, тактика тут все же кое-какая, но есть. Дабы предвосхитить нападки, скажу, что играю магом на мастере и использую только фаербол и ему подобные спеллы, Зачарованим и Кузнецом не пользуюсь. Надеюсь, введут новые спеллы, возможность ставить ловушки и прочие прелести, которые привнесут разнообразие в тактику.
По поводу вида меховой брони. Мне всегда казалось, что если дизайнер хочет/может, то он найдет решение, как сделать красивую броню с мехом. Ближайший пример - сериал "Игра престолов". А ведь решение так просто - добавить плащи с капюшонами.
Игра все равно прелесть.