Uncharted 3: Drake’s Deception
Жанр:Action-adventure, шутер от третьего лица, Платформер
Разработчик:Naughty Dog
Издатель:Sony Computer Entertainment
Издатель в России:Soft Club
Локализатор:Soft Club
Официальный сайт игры:http://www.naughtydog.com/games/uncharted/
Прошло ровно два года и девятнадцать дней с того момента когда североамериканские геймеры (именно в США раньше всех появился Uncharted 3) смогли взять с полки магазинов заветную коробочку с blu-ray диском игры Uncharted 2: Among Thieves. Много ли времени прошло? Сказать сложно. Два года для игры такого уровня вполне хороший срок, но не стоит забывать, что консоль playstation 3 вышла в свет в далёком 2006 году. А что это значит? Это значит лишь то, что в недавнем прошлом «nextgen» консоли стали «currentgen» и ждать какого-то колоссального прорыва в графическом плане проектов, появляющихся на сегодняшних консолях, не стоит. Это всё к тому, что, сколько бы Naughty Dog не изучали Playstation, а-ля четырнадцати летний подросток своё тело, всему есть предел. И этот предел практически был достигнут в 2009 году. Так уж эффекта «Ух, нифига себе!», как при виде картинки в прошлой серии сериала, вы тут не достигните. Но как не крути, визуальна игра выглядит замечательно, и пусть разработчики не смогли поставить новую планку в этой сфере, но точно укрепили старую. И я вам обещаю, что «Ноти дог» приготовили нам немало вкусностей.
Итак, перед нами очередная часть приключений про неисправимого авантюриста Натана Дрейка. На сей раз путь главного героя и его старинного камрада Виктора Салливана ляжет прямиком в песчяные дюны Руб-эль-Хали, где по приданию находится Атлантида песков, более известная как «Ирам многоколонный». А где-то в его недрах, как завещал великий Томас Эдвард Лоуренс, находятся несметные богатства.
Но, конечно же, не всё так-то просто. Чтобы побродить по бесконечным пескам Саудовской Аравии, это, так скажем, нужно ещё и заслужить. Неутомимому Дрейку придётся посетить катакомбы штаб квартиры главной «редиски» игры, продираться через леса Франции, кстати очень похожие по обстановки на джунгли прошлых частей (да, да, Нэйт и тут их нашёл), подземелья старинных замков, проведать старые знакомства в чудесной стране Йемен, немного поиграть с пиратами в прятки и испытать на своей шкуре, какого это тонуть на огромном лайнере. А по пути ведь грех не разграбить несколько многовековых гробниц великих людей, собрав по кусочкам занятную приблуду воедино, и вуаля! Теперь появился смысл поискать приключения на свою «Европу» в более засушливом и экзотическом месте. Как-то так мы и очутились в том месте, о котором ходило много разговоров с момента показа первого трейлера игры.
Ну, в концепции самой игр изменений особо не заметны: примерно родственные локации, во многом похожие проблемы и их решения, сопоставимый размах и просто умопомрачительной красоты дизайн уровней. И это действительно хорошо. Думаю, вы все знаете, что Uncharted 2: Among Thieves поставила очень высокую планку в играх в целом и в данном жанре конкретно. Так уж играть в игру такой режессурсы – одно удовольствие. Что же касается геймплея в общем и целом, то тут тоже каких-то критических изменений с первого взгляда не произошло: бегай, прыгай, дерись, стреляй и решай логические загадки. Но поговорим о них поподробнее.
Начну, пожалуй, не по порядку, а именно скажу о том, что приключилось с логическими загадками в игре. По мере прохождения нам встретятся девять задач и пазлов, которые по сравнению со второй частью выглядят чуть сложнее, разнообразнее и интереснее. Как ни странно, не малый их плюс, что вас на них не зацикливают. Загадки лишь дополняют и вносят разнообразие в геймплей, появляясь точно в тот момент, когда они требуются. И если вдруг вас покинул ваш Кэп-хранитель, то на помощь придёт подсказка, тонко намекающая на решение головоломки. К примеру, вы стоите и смотрите полчаса в блокнот Дрейка, а потом ещё 10 минут на комнату, то можно нажать кнопочку «вверх» и дружище Салли даст вам совет: «мол, мне кажется, что эта статую должна смотреть туда-то», или чего хуже сам Нэйт выдаст чего-то умное. Ведь немного обидно, когда твой персонаж умнее тебя! Но, как бы то ни было, это правильно решение. При прохождении анчартеда появляются некоторые ощущения, будто вы смотрите кинофильм, то есть интересно не как герой решит мелкую проблему, а что произойдёт с героем после её решения. Но это опять же никак не отменяет необходимость присутствия таких вещей в игре. Задачки делают своё дело и действительно дают неплохую зарядку для ума.
Перейдём к способам избавления от неприятелей. Их, как ни странно, два: ближний бой и огнестрельное оружие. За эти два года Натан выучил ни мало классных приёмов рукопашного боя. Махача выглядит великолепно. И во многом это было достигнуто благодаря очень грамотному добавлению разных приятных мелочей. Теперь Дрейк при драке полностью использует всю окружающую среду. Решил подраться с агентами на базаре? Тогда почему бы не отвесить нескольким персонам люлей, орудую рыбьей тушей? Или же не ударить моську гопника о барную стойку? Вы с удовольствием сможете провернуть такие номера. А что касается боя на кулаках, то тут так же куча всяких прелестей. Потасовка стала гораздо разнообразнее. Появились новые приёмы, удары, комбинации в массовых драках. Только удар рукой в промежность чего стоит. Или же нейтрализация противника с щитом: Нэйт, отталкиваясь от щита, перепрыгивает через неприятеля, оказываясь позади него, и спокойно сворачивает ему шею. Противники же стали более агрессивные и динамичные. Они так же используют захваты, уклоны и могут не слабо прописать прикладом прямо в лоб. Перестрелки же получили меньше заметных изменений. Да, момент со стрельбой можно пройти по-разному: тихо вырубить противника и добраться до наиболее выгодной точки и перемочить всех оттуда, или сесть за какой-нибудь, внушающий доверия, ящик и затеять долгую и жестокую перестрелку, только успевай обращать внимание на гранаты. Но аналогично всё было и в Among Thieves. Кстати, мелочь, а приятно: гранаты теперь можно откидывать обратно врагу, что заметно скрашивает некоторые моменты.
Акробатика заметно похорошела, и карабкаться по стенам, выступам, трубам достаточно весело. Особенно интересно, когда наступает «геймплейная кат сцена». То есть, как бы идёт абсолютно скриптовый момент, который вгоняет игрока в раздумья: «Хм, ну моё дело посмотреть скриптовую сцену и продолжить играть». Так нет, теперь подобные моменты полностью требуют участие игрока. Если вовремя не подтянулся с падающей трубы – почувствуй себя на секунду бейсджампером, забывшим парашют дома. Опять же, игра постоянно держит в напряжении и не готова отпускать ни на секунду.
Львиную долю атмосферы, помимо хорошо поставленного геймплея, отменного дизайна уровней, задаёт звуковое сопровождение в полном его составе: озвучка, эффекты и музыка. Тут всё опять сводится к прошлой части. Слава Богу, актёры остались те же. Это, в принципе, не удивительно и, конечно же, вполне ожидаемо. Но локализотор мог устроить такую подлянку. Всё же когда слышишь знакомые голоса за кадром, невольно появляется радостная улыбка на лице. Эффекты взрывов, выстрелов, обрушений в своём приоритете, как мне показалось, практически полностью перекачивали из Uncharted 2. К этому претензий особо нет, хоть и не Battlefield 3, но этого здесь и не требуется. Музыка оставляет вполне тёплые впечатления. Играющие темы за кадром сохранили в себе атмосферу прошлых частей. Так же появляются они настолько вовремя, что поражаешься, насколько команда «шаловливых псов» досконально прочесала каждый уровень игры, с точностью определила процесс развития действий, момент начал перестрелки, Поведение игрока и АИ… Так уж тут нет ничего лишнего. И даже, вроде бы, не особо содержательные диалоги во время тех же самых перестрелок можно было бы исключить с чистой совестью, и никто бы зла не держал. Но они, опять же, настолько сдержаны и выверены, что мелочь, а приятная мелочь.
Вывод:
Подведём итоги. Naughty Dog прыгнули один раз выше головы, и многие ждали, что побьют свой рекорд в этом году. К сожалению громкой революции не получились. В итоге мы получили очень качественный продукт, в котором чётко заметно, что разработчики сделали выводы из прошлых частей. Поняли что лишнее, а что надо добавить. И с радостью применили это в своём новом детище. Uncharted 3: Drake’s Deception сохранил всё плюсы прошлых частей, исключив все минусы, но и вобрал себя немало нового и, к радости, только положительного. Ноти дог снова показали нам своё трудолюбие и внимание к мелочам, что даёт им большой жирный плюс. Ведь именно внимания к мельчайшим деталям отличается замечательные игры, которые будут храниться на полках ещё много, много лет, от простого ширпотреба, который можно пройти и забыть на следующий день.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,5