Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Нет, убивает геймплей желание именно лёгких и простых бабок.
|
Т.е. маркетинг : )
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Нормально, т.е. они улучшают ИИ, и это тоже плохо? (:
|
Я несколько неправильно выразился. Хотел сказать, что как бы нелинеен не был ИИ, скрипты играют важную роль. Очень тяжелая работа сделать это поведение ИИ максимально реалистичным, дабы не пользуясь скриптами сотворить на процентов 65 предсказуемого противника, чтобы был резон играть. Когда, скажем, пятерым охранникам волею случая взбрендилось в голову заглянуть в комнатушку, где я уже натянул за головой бренной жертвы струну, весь карточный домик моих расчётов рушится и я, ломая клаву, жму "перезапуск".
Говоря проще, хочу, чтобы ИИ воссоздавал сложные, но по большей части предсказуемые ситуации. Ну или игра предусматривала ситуации, как обойти ИИ (например, заманить жертву в тёмный уголок, где охранник и не задумается тебя искать). Если Absolution хотя бы в трёх из пяти миссий предложит нам подобное - я буду рукоплескать разработчикам стоя за проделанный труд.