|
Новичок
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 1
Репутация: -1
|
Приветствую всех сторонников и противников только что вышедшего в свет очередного проекта от id под названием RAGE выход которого вызвал большую волну негодования и огромный резонанс у игровой интернет общественности. Скажу сразу, что я являюсь одним из многочисленных поклонников проектов студии id которая за большой многолетний период внесла существенный вклад в развитие жанра FPS, подчеркиваю жанра FPS , определив в нем многие стандарты еще со времен доброго и всем известного нам Wolfenstein 3-D. Я не собираюсь защищать RAGE, но также и не собираюсь критиковать его. Я так как и многие из вас ждал Rage c 2007 года - с того момента когда он впервые был анонсирован на QuakeCon в 2007 с первым показом всем известного нам ролика с демонстрацией полета насекомого и заскриптованой сцены с участием торговца магазина одежды в Источнике. Для меня эта игра являлась самой ожидаемой как и другие вышедшие проекты id. С большим интересом следил за выходящими в свет новостями относительно проекта, любовался новыми шотами, и постепенно выходящими интригующими роликами, читая сопроводительные новости о готовящейся игре, а также перечитывая очередные интервью дававшие ребятами из id. С конца минувшего месяца сего года я стал отсчитывать дни оставшиеся до даты релиза, а в самом преддверии выхода игры, перечитывал форумы и просматривал на ютубе снятое фанами первое видео с высоким разрешением сделанное на системах ПК hi-end класса. При просмотре форумом меня интересовало только одно: обсуждение геймплея, на сколько он выдался удачным или напротив не таким каким большинство из нас его ждали. На счет превосходной производительности на заявленной Кармаком приемлемой конфигурации ПК для комфортной игры я даже не сомневался. Во многих интервью Кармак с уверенностью говорил, что на среднем классе ПК Rage будет выдавать рендер с 60fps, то колличество 59-60fps, которое я наблюдал на протяжении 4 часов СТАБИЛЬНОЙ игры. Без каких либо вылетов, лагов, фризов, или запоздалой отрисовки текстур которую на ютубе демонстрировали нытики поливая при этом разработчиков грязью. О движке Tech 5 с момента его анонса много говорилось лишь только повторюсь Rage поддерживает многопоточную обработку на многоядерном CPU. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок исполняются как параллельно, так и через отдельные потоки данных. Многопоточность это одна из главных и приоритетных задач на которую ориентировалась вся работа над движком не говоря о самой главной фишки движка – мегатекстурировании. Технология позволившая художникам и дизайнерам команды создавать уникальные текстуры не влияющие на общую производительность системы при одновременной отрисовки большого количества текстур и треугольников на сцене. В течение трех лет ожидания, многие из нас регулярно просматривали новое видео RAGE которое попадало в сеть, но хоть кто-то из вас тогда обращал внимание на текстуры и задал себе вопрос: Почему они такие некачественные? Уверен, что нет. Даже при том низком качестве использующихся текстур RAGE выглядит более чем хорошо. Перед тем как начать хаять проект, говорить о том какой он глюченный нужно прежде всего ясно представлять системные требования к конфигурации ПК, и в системе на которой запускается игра должен быть порядок и прежде всего порядок с драйверами для GPU и только после запуска на хорошо настроенной системе начинать что либо утверждать и заявлять. Что касательно владельцев карт АТI – не повезло. Решайте проблему с драйверами, качайте апдейты, ставьте фиксы но не вините разработчиков игры во всех появляющихся лагах. Проблемы с новыми играми у владельцев карт АТI были всегда поэтому в 2006 году сознательно отказался от карт канадского производителя и не чуть не жалею об этом. При перечитывании 10ков страниц разных форумом посвященных игре тошнило от постоянного нытья тех у кого игра лагает. Действительно сложилось впечатление что большая часть форумчан которые установили игру не играли в RAGE, а играли в какой то симулятор бета тестера. И вместо того, чтобы дождаться релиза и пойти за диском в магазин, истекая слюной ждали пока ломаная игра на создание которой затрачивалось многолетнее усилие команды создателей, и в которую вливались огромные средства в разработку будет взломан и после появится с таблеткой на файлообменниках и торрентах да и еще с русским звучком за два дня до выхода русской локи. Это как назвать? А в результате бессмысленный треп на форумах как повысить fps, как избавиться от шипения в колонках или отстающей прорисовки на экране текстур. Проблема не в разработчиках, которые вам кстати ничего не должны, а проблема в головах и в кривых руках тех нытиков которые всем не довольны. Но самая главная проблема - пиратство. Пиратство устанавливает табу на выход многих игровых проектов на PC. Поэтому проект RAGE не оправдал ожидания многих так как изначально он был ориентирован на рынок консолей поскольку именно с продаж консольных версий отбиваются затраченные на разработку средства. Скажите спасибо, что id вообще решилась портировать продукт на ПК (пусть в сыром виде) со статичным небом, с отсутствием полного динамического освещения, физики, и HD текстур. Кого не устраивает игра не играйте никто вас не заставляет, а играйте в то что нравится. Если бы RAGE изначально рассматривался как проект для ПК и только, то уверен мы бы увидели игру в разы качественнее той которую мы увидели. Но к сожалению реаль такова, что целевой платформой RAGE являлась консоль. Наверное здесь нет необходимости говорить о превосходстве ПК перед консолями. PC версия была исполнена в таком же ужатом виде в каком увидели ее владельцы консолей. НО это не дает право утверждать, что Tech 5 не технологичный движек. Tech 5 в разы сделает CryEngine3 и прочие ...., те движки которые на среднем классе ПК не выдадут стабильный FPS и не отрисуют большое количество уникальных текстур одновременно при рендере 59-60fps да причем на конфигурация трех летней давности. Неужели многие из вас действительно уверены в том, что ребята из id не думали о физической части игры, о полном динамическом освещении, HD текстурах. Все эти вопросы не однократно затрагивались в id, но еще раз повторюсь целевой платформой в разработке RAGE являлись консоли которые не способны выдавать высококачественный рендер и считать физику в реальном времени и обрабатывать полное динамическое освещение. Да что там, даже если при том качестве текстур которые используются в релизе у многих наблюдается запоздалая отрисовка. Представьте что было бы в случае с HD текстурами не говоря про консоли. Возможно с выходом официального патча и загружаемого " Texture Mega Pack" о котором не так давно намекнул Кармак для игры Rage, содержащий набор текстур с более высоким разрешением, подобно текстур пакам QuarlMod для TES 4 Oblivion и недавно вышедшего "Super Quality Pack" для PC-версии Crysis 2 от Crytek Возможно ситуация с Rage изменится и игра приобретет иной вид.
|