Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2011, 18:08   #10541
Новичок
 
Аватар для Mr. Brooks
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
если у тебя 1 FPS показывает то манна у тебя восстановится через час реального времени ага Это применимо ко всему остальному
Бред - это то, что написал ты. Если у тебя низкий fps, то ты просто будешь видеть всё происходящее рывками, а скорость этого происходящего не должна меняться.

Мне ещё раз привести пример сетевых игр? Пожалуйста!
Не в этой теме будет сказано, конечно, но если взять два компьютера - один high-end, а второй - развалюха начала 2-го тысячелетия, запустить на них какой-нибудь более-менее современный сетевой шутер, и попросить двух игроков пробежать из точки А в точку Б, то оба они прибегут одновременно (!) (если, конечно, сеть не будет лагать), независимо от того, что на одном компьютере fps = 300, а на втором - 15.
Так почему же тогда персонаж в Oblivion начинает бегать быстрее при высоком значении fps? Вывод: «позволяет» движок игры.
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080
Mr. Brooks вне форума  
Ответить с цитированием