|
Мегатекстура это один большой мегафэйл. Мир не такой уж и открытый (уже кто-то сравнивал его с картой метро).
Загрузка уровней есть, а значит одной сплошной карты мы так и не получили. В том же New Vegas, на ущербном движке территории были в разы открытие и больше (там хотя бы горизонт можно было увидеть), и не было проблем с дальностью прорисовки (если не брать во внимание ущербность самого движка).
Я пока не заметил плюсов это технологии. В игре нет физики, нет интерактивности, постоянные "коридорные" уровни, где нужно идти только там где это задумано, банально перепрыгнуть и залезть куда-то нельзя.
Пока что, всё что я видел можно реализовать и без придумывания новых технологий, да и похожее было уже реализовано.
В FarCry 2 были такие же псевдо-открытые пространства. И я не замечал проблем. Повторюсь, в New Vegas была вообще одна сплошная карта, грузились только города, убежища, дома... Ничего не мешало разработчикам сделать просто новый движок без этой дурацкой (само название даже дурацкое) мегатекстуры. Прикрутить физику, добавить эффектов и т.д.
В общем обещали одно, как обычно а в итоге получили всё теже коридоры, только местами чуть шире, а местами в несколько этажей.
Кто больше разбирается в технологии, напишите пожалуйста плюсы "мегатекстуры". Я хоть буду знать.
|